QUAL1TY-

Kreikka
261 matsia kirjattu 83 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten QUAL1TY- pelaa?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,8 261 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 85 %
1,07
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 66 %
Rating-jakauma 261 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 24 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 22 %
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (216 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

50 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 50 %+1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 54 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

41 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 67 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %0 Pp. · Ø 21 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 51 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,06 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (0,98).

Headshot-prosentti 46 %−1 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 50 %
AWP-osuus killeistä 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 40 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 parempi kuin 81 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 1 261 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (12,9 %).

2K-kierrokset 14,9 %+2,0 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 91 %
3K-kierrokset 4,7 %+0,9 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 87 %
MVP:t per matsi 2,3+0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 66 %
4K:t ja acet 41x 4K, 0 acea 216 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

28 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (36 %).

Utility, joka osuu 28 %−8 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 11 %
Utility-damage per kierros 3,6−0,5 · Ø 4,1 parempi kuin 40 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,33+0,07 · Ø 0,26 parempi kuin 67 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %0 Pp. · Ø 73 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
Headshotit +5 Pp., Winrate +11 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,78, Rating kohdassa 1,07, ADR kohdassa 84,6, ELO kohdassa 1 472
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,78
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,78 (alussa 0,79). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 261 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −127 ELO
43 matsia · 44 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −61 ELO
54 matsia · 41 % voittoprosentti
Sunnuntaisin +4 ELO, voittoprosentti 29 %

Eniten ELOa menettää QUAL1TY- mapilla Anubis: −127 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,35 · Inferno
  2. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 44 · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 261 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 282
56 % parempi kuin 71 %
0,81 parempi kuin 90 %
86,1 parempi kuin 84 %
1,13 parempi kuin 89 %
53 % 319 duellista parempi kuin 68 %
38 % 50 tilanteesta tasan keskiarvossa
Mirage54
41 % parempi kuin 22 %
0,76 parempi kuin 74 %
82,3 parempi kuin 70 %
1,02 parempi kuin 64 %
49 % 266 duellista parempi kuin 46 %
35 % 31 tilanteesta parempi kuin 42 %
Ancient51
45 % parempi kuin 30 %
0,77 parempi kuin 73 %
83,0 parempi kuin 68 %
1,02 parempi kuin 61 %
53 % 246 duellista parempi kuin 67 %
37 % 27 tilanteesta parempi kuin 49 %
Anubis43
44 % parempi kuin 27 %
0,77 parempi kuin 76 %
86,8 parempi kuin 87 %
1,07 parempi kuin 76 %
53 % 193 duellista parempi kuin 63 %
33 % 24 tilanteesta parempi kuin 36 %
Cache16
50 % -
0,79 -
88,1 -
1,08-
54 % 71 duellista -
44 % 9 tilanteesta -
Inferno13
62 % -
0,77 -
83,6 -
1,07-
38 % 65 duellista -
75 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa QUAL1TY-

261 matsissa QUAL1TY- pyörii K/R 0,78, ADR 84,8 ja rating 1,07. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 4,7 %. Se on parempi kuin 87 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 28 %. Se on parempi kuin vain 11 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 16,7 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 62 % voittoprosentilla 13 matsissa. 121/261 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (46 %), 90 matsissa alle 0,90. 216 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 41x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,09. Eniten ELOa menettää QUAL1TY- mapilla Anubis (−127 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+56 ELO, voittoprosentti 45 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, +3 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +5 Pp., Winrate +11 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,78, Rating kohdassa 1,07, ADR kohdassa 84,6, ELO kohdassa 1 472. Viimeiset 30 päivää: 83 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos −59.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.