QQundalf

Saksa
148 matsia kirjattu 30 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten QQundalf pelaa?

Rating 1,01 (99 matsista) K/R 0,73 ADR 80,9 148 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
tasan keskiarvossa
1,01
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 63 %
Rating-jakauma 99 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9.
AWPerEntry
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (52 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 93 %
Entry-duellit voitettu 54 %+4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 79 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

17 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 42 %+4 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 73 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 24 %
Clutch-killit per matsi 1,60,0 · Ø 1,6 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

52 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 52 %+3 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 72 %
AWP-osuus killeistä 21 %+11 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 88 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 parempi kuin 71 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 3 148 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 13,8 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 13,8 %+0,6 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 69 %
3K-kierrokset 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 47 %
MVP:t per matsi 2,3+0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 60 %
4K:t ja acet 5x 4K, 1 ace 52 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

42 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 42 %+7 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 90 %
Utility-damage per kierros 5,9+1,6 · Ø 4,3 parempi kuin 86 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,42+0,14 · Ø 0,28 parempi kuin 83 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 84 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Rating +0,07
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,74, ADR kohdassa 82,2, Winrate kohdassa 44 %
▼ Huonontunut
Headshotit −4 Pp.

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,73
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,74 (alussa 0,75). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 148 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −244 ELO
53 matsia · 34 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa −55 ELO
44 matsia · 30 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −128 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää QQundalf mapilla Dust 2: −244 ELO, 34 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,85 · Nuke
  2. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 148 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 253
34 % parempi kuin 8 %
0,73 parempi kuin 55 %
79,5 parempi kuin 49 %
1,00 parempi kuin 48 %
56 % 185 duellista parempi kuin 80 %
35 % 23 tilanteesta parempi kuin 44 %
Inferno33
55 % parempi kuin 55 %
0,72 parempi kuin 42 %
83,6 parempi kuin 63 %
0,99 parempi kuin 35 %
54 % 133 duellista parempi kuin 60 %
50 % 16 tilanteesta parempi kuin 77 %
Ancient24
50 % parempi kuin 43 %
0,76 parempi kuin 65 %
84,2 parempi kuin 71 %
1,10 parempi kuin 81 %
58 % 85 duellista parempi kuin 85 %
40 % 10 tilanteesta parempi kuin 55 %
Nuke20
60 % parempi kuin 65 %
0,73 parempi kuin 35 %
80,2 parempi kuin 39 %
1,01 parempi kuin 34 %
44 % 79 duellista parempi kuin 12 %
23 % 13 tilanteesta parempi kuin 13 %
Cache11
36 % -
0,70 -
74,8 -
0,94-
47 % 15 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Overpass5
40 % -
0,69 -
81,1 -
1,04-
75 % 4 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa QQundalf

148 matsissa QQundalf saa K/R 0,73 ja ADR 80,9; ratingin sisältävissä 99 matsissa rating on 1,01. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 14 %. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 15,6 killiä per matsi, joista 52 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 60 % voittoprosentilla 20 matsissa. 38/99 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 37 matsissa alle 0,90. 52 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 5x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: toukokuu 2026 ja 1,07. Eniten ELOa menettää QQundalf mapilla Dust 2 (−244 ELO, voittoprosentti 34 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+77 ELO, voittoprosentti 55 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 55 % winrate, +38 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,07. Heikentynyt: Headshotit −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,74, ADR kohdassa 82,2, Winrate kohdassa 44 %. Viimeiset 30 päivää: 30 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos −19.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.