Progres91

Puola
193 matsia kirjattu 67 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Progres91 pelaa?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 77,5 193 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 13 %
0,91
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 47 %
Rating-jakauma 193 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 10 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 32 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 329 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 36 %
Entry-duellit voitettu 49 %0 Pp. · Ø 49 % tasan keskiarvossa

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−5 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 24 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 23 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 14 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

39 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (48 %).

Headshot-prosentti 39 %−9 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 10 %
AWP-osuus killeistä 3 %−8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 20 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 parempi kuin 15 %
Pistoolikillit per matsi 2,3

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,0 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (3,8 %).

2K-kierrokset 11,8 %−1,0 Pp. · Ø 12,8 % parempi kuin 18 %
3K-kierrokset 3,0 %−0,8 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 14 %
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 15 %
4K:t ja acet 20x 4K, 2 acea 193 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

29 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (36 %).

Utility, joka osuu 29 %−7 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 13 %
Utility-damage per kierros 5,7+1,6 · Ø 4,1 parempi kuin 83 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,18−0,09 · Ø 0,27 parempi kuin 25 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 30 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
Täällä näet, kehittyykö Progres91, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 193 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,64
elosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,74.

Kuvio

Viimeisen 193 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −11 ELO
36 matsia · 58 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa +108 ELO
34 matsia · 41 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +14 ELO, voittoprosentti 47 %
Keskiviikkoisin −22 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää Progres91 mapilla Anubis: −11 ELO, 58 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Anubis
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,91 · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 193 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient39
49 % parempi kuin 45 %
0,64 parempi kuin 12 %
75,1 parempi kuin 23 %
0,86 parempi kuin 8 %
47 % 186 duellista parempi kuin 30 %
19 % 27 tilanteesta parempi kuin 10 %
Anubis36
58 % parempi kuin 73 %
0,70 parempi kuin 38 %
78,3 parempi kuin 42 %
0,98 parempi kuin 42 %
48 % 123 duellista parempi kuin 38 %
71 % 17 tilanteesta parempi kuin 98 %
Mirage35
37 % parempi kuin 9 %
0,63 parempi kuin 10 %
72,1 parempi kuin 14 %
0,86 parempi kuin 8 %
40 % 126 duellista parempi kuin 7 %
40 % 15 tilanteesta parempi kuin 57 %
Dust 230
57 % parempi kuin 75 %
0,70 parempi kuin 38 %
83,0 parempi kuin 68 %
0,96 parempi kuin 33 %
50 % 130 duellista tasan keskiarvossa
25 % 12 tilanteesta parempi kuin 19 %
Inferno26
65 % parempi kuin 87 %
0,66 parempi kuin 26 %
81,7 parempi kuin 65 %
0,90 parempi kuin 17 %
56 % 138 duellista parempi kuin 78 %
21 % 14 tilanteesta parempi kuin 15 %
Cache18
50 % -
0,67 -
77,3 -
0,91-
51 % 74 duellista -
23 % 13 tilanteesta -
Nuke9
78 % -
0,62 -
74,1 -
0,87-
49 % 43 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Progres91

193 matsissa Progres91 pyörii K/R 0,66, ADR 77,5 ja rating 0,91. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 5,7. Se on parempi kuin 83 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 39 %. Se on parempi kuin vain 10 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 14,7 killiä per matsi, joista 39 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 65 % voittoprosentilla 26 matsissa. 51/193 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (26 %), 102 matsissa alle 0,90. 193 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 20x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,01. Eniten ELOa menettää Progres91 mapilla Anubis (−11 ELO, voittoprosentti 58 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+73 ELO, voittoprosentti 60 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 60 % winrate, +73 ELO. Viimeiset 30 päivää: 67 matsia, voittoprosentti 46 %, ELO-muutos −39.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.