PapaZest

Ruotsi
205 matsia kirjattu 36 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten PapaZest pelaa?

Rating 0,80 (181 matsista) K/R 0,55 ADR 66,0 205 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 7 %
0,80
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,27 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 35 %
Rating-jakauma 181 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 2 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 46 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 3 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (132 matsia).

Level 3

Verrattuna tämän ryhmän 794 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

38 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (47 %).

Kierrokset, joissa first kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % parempi kuin 9 %
Entry-duellit voitettu 38 %−9 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 3 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

14 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 48 %
Clutch 1v2 voitettu 14 %−8 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 17 %
Clutch-killit per matsi 1,6+0,1 · Ø 1,5 parempi kuin 55 %

Aseet ja aim

Heikkous
Mistä killit tulevat?

K/D 0,77 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,93).

Headshot-prosentti 33 %−8 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 10 %
AWP-osuus killeistä 1 %−9 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 8 %
K/D 0,77−0,16 · Ø 0,93 parempi kuin 6 %
Pistoolikillit per matsi 1,7

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,3 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,0).

2K-kierrokset 9,2 %−3,3 Pp. · Ø 12,5 % parempi kuin 3 %
3K-kierrokset 1,8 %−1,7 Pp. · Ø 3,5 % parempi kuin 2 %
MVP:t per matsi 1,3−0,7 · Ø 2,0 parempi kuin 2 %
4K:t ja acet 8x 4K, 1 ace 132 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

6,6 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,4).

Utility, joka osuu 39 %+5 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 83 %
Utility-damage per kierros 6,6+3,2 · Ø 3,4 parempi kuin 92 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,15−0,06 · Ø 0,21 parempi kuin 31 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−2 Pp. · Ø 74 % parempi kuin 74 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 3
▲ Parantunut
Winrate +10 Pp., ELO +221
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,55, ADR kohdassa 65,3, Headshotit kohdassa 33 %
▼ Huonontunut
Rating −0,05

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,58
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,60. Viimeiset 3 kuukautta: 0,55 (alussa 0,57). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,69).

Kuvio

Viimeisen 205 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −85 ELO
56 matsia · 46 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa +13 ELO
32 matsia · 44 % voittoprosentti
Torstaisin −49 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää PapaZest mapilla Ancient: −85 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Inferno
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,44 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 205 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient56
46 % parempi kuin 34 %
0,54 parempi kuin 7 %
67,1 parempi kuin 16 %
0,76 parempi kuin 10 %
40 % 171 duellista parempi kuin 19 %
38 % 34 tilanteesta parempi kuin 54 %
Nuke41
54 % parempi kuin 61 %
0,56 parempi kuin 9 %
64,6 parempi kuin 10 %
0,84 parempi kuin 18 %
42 % 102 duellista parempi kuin 17 %
38 % 26 tilanteesta parempi kuin 54 %
Anubis36
58 % parempi kuin 75 %
0,61 parempi kuin 21 %
69,2 parempi kuin 19 %
0,87 parempi kuin 30 %
42 % 118 duellista parempi kuin 20 %
29 % 21 tilanteesta parempi kuin 32 %
Mirage25
44 % parempi kuin 33 %
0,49 parempi kuin 1 %
59,8 parempi kuin 2 %
0,71 parempi kuin 2 %
31 % 71 duellista parempi kuin 1 %
48 % 21 tilanteesta parempi kuin 80 %
Inferno22
59 % parempi kuin 78 %
0,56 parempi kuin 14 %
69,5 parempi kuin 27 %
0,81 parempi kuin 21 %
39 % 88 duellista parempi kuin 15 %
33 % 15 tilanteesta parempi kuin 43 %
Cache12
42 % -
0,52 -
60,3 -
0,78-
36 % 28 duellista -
50 % 6 tilanteesta -
Dust 28
13 % -
0,54 -
66,5 -
0,75-
33 % 24 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Vertigo5
100 % -
0,61 -
69,8 -
0,85-
48 % 23 duellista -
0 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa PapaZest

205 matsissa PapaZest saa K/R 0,55 ja ADR 66,0; ratingin sisältävissä 181 matsissa rating on 0,80. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 6,6. Se on parempi kuin 92 % pelaajista levelillä 3. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 1,8 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 3. Keskimäärin 12,0 killiä per matsi, joista 33 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 59 % voittoprosentilla 22 matsissa. 28/181 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (15 %), 117 matsissa alle 0,90. 132 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 8x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,84. Eniten ELOa menettää PapaZest mapilla Ancient (−85 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+209 ELO, voittoprosentti 58 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 65 % winrate, +108 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +10 Pp., ELO +221. Heikentynyt: Rating −0,05. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,55, ADR kohdassa 65,3, Headshotit kohdassa 33 %. Viimeiset 30 päivää: 36 matsia, voittoprosentti 44 %, ELO-muutos −64.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 3): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.