Palermo9

Argentiina
FACEITissa 2024 alkaen 228 matsia kirjattu 43 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Palermo9 pelaa?

Rating 0,98 (178 matsista) K/R 0,70 ADR 77,0 228 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 48 %
0,98
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 56 %
Rating-jakauma 178 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 12 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 24 %
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (178 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 880 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

51 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 51 %+1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 65 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

40 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 67 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 36 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

48 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (45 %).

Headshot-prosentti 48 %+3 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 66 %
AWP-osuus killeistä 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 50 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 parempi kuin 49 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 4 228 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

1,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 45 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 34 %
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 21 %
4K:t ja acet 17x 4K, 1 ace 178 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

31 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 31 %−4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 28 %
Utility-damage per kierros 4,7+0,7 · Ø 4,0 parempi kuin 68 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,27+0,02 · Ø 0,25 parempi kuin 54 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
K/R +0,04, ADR +4,2
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 51 %
▼ Huonontunut
Headshotit −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,76
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,76. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,67). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 228 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −49 ELO
55 matsia · 47 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa ±0 ELO
34 matsia · 44 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −43 ELO, voittoprosentti 44 %
Torstaisin −109 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää Palermo9 mapilla Dust 2: −49 ELO, 47 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,14 · Nuke
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 228 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage100
56 % parempi kuin 75 %
0,70 parempi kuin 45 %
78,2 parempi kuin 48 %
0,94 parempi kuin 34 %
51 % 338 duellista parempi kuin 57 %
43 % 46 tilanteesta parempi kuin 65 %
Dust 255
47 % parempi kuin 40 %
0,74 parempi kuin 65 %
79,3 parempi kuin 54 %
1,07 parempi kuin 79 %
52 % 174 duellista parempi kuin 66 %
29 % 24 tilanteesta parempi kuin 27 %
Nuke22
45 % parempi kuin 28 %
0,73 tasan keskiarvossa
77,9 parempi kuin 46 %
1,06 parempi kuin 69 %
56 % 57 duellista parempi kuin 80 %
56 % 16 tilanteesta parempi kuin 86 %
Anubis18
56 % parempi kuin 66 %
0,71 parempi kuin 42 %
74,3 parempi kuin 21 %
1,01 parempi kuin 55 %
50 % 74 duellista parempi kuin 53 %
57 % 7 tilanteesta parempi kuin 91 %
Inferno11
36 % -
0,70 -
79,6 -
0,97-
44 % 41 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Ancient8
50 % -
0,62 -
73,4 -
0,79-
50 % 22 duellista -
29 % 7 tilanteesta -
Cache8
38 % -
0,52 -
61,6 -
0,75-
57 % 14 duellista -
0 % 4 tilanteesta -
Overpass3
33 % -
0,49 -
58,2 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,57 -
54,6 -
0,75-
38 % 16 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Palermo9

228 matsissa Palermo9 saa K/R 0,70 ja ADR 77,0; ratingin sisältävissä 178 matsissa rating on 0,98. Keskimäärin 15,4 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 56 % voittoprosentilla 100 matsissa. 57/178 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (32 %), 78 matsissa alle 0,90. 178 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 17x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,05. Eniten ELOa menettää Palermo9 mapilla Dust 2 (−49 ELO, voittoprosentti 47 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+3 ELO, voittoprosentti 56 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04, ADR +4,2. Heikentynyt: Headshotit −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 51 %. Viimeiset 30 päivää: 43 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos +53.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.