PXLj

Argentiina
117 matsia kirjattu
ELO
2 318
Huippu viimeisen 117 matsin ajalta: 2 418
Sijoitus SA ▼ 155 sijaa
#2 267
Argentiina 423. sija maassa Argentiina
30 pv · aiemmin #2 112 · paras #2 112
Viimeksi päivitetty:

Miten PXLj pelaa?

Rating 1,05 (103 matsista) K/R 0,74 ADR 82,3 117 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 54 %
1,05
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 103 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 22 % todella heikko alle 0,75 16 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
Multi-killitHeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (63 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

50 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 50 %−1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 37 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

31 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 47 %+8 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 88 %
Clutch 1v2 voitettu 31 %+9 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 94 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

56 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 56 %+6 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 83 %
AWP-osuus killeistä 6 %−5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 34 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 parempi kuin 52 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 3 117 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,5 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (2,3).

2K-kierrokset 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 66 %
3K-kierrokset 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 38 %
MVP:t per matsi 2,5+0,2 · Ø 2,3 parempi kuin 67 %
4K:t ja acet 21x 4K, 1 ace 63 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,57 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,29).

Utility, joka osuu 35 %0 Pp. · Ø 35 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 6,7+2,5 · Ø 4,2 parempi kuin 95 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,57+0,28 · Ø 0,29 parempi kuin 96 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 68 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Rating +0,06, ADR +4,3, ELO +169
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,74, Headshotit kohdassa 56 %
▼ Huonontunut
Winrate −10 Pp.

elo 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,74
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,84. Viimeiset 3 kuukautta: 0,74 (alussa 0,73). Tasan keskiarvossa (0,74).

Kuvio

Viimeisen 117 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −4 ELO
34 matsia · 38 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa −4 ELO
33 matsia · 45 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä +147 ELO, voittoprosentti 49 %
Maanantaisin +15 ELO, voittoprosentti 50 %

Eniten ELOa menettää PXLj mapilla Ancient: −4 ELO, 38 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Vertigo
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,18 · Vertigo
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 117 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient34
38 % parempi kuin 11 %
0,72 parempi kuin 37 %
82,9 parempi kuin 56 %
0,97 parempi kuin 27 %
48 % 162 duellista parempi kuin 29 %
50 % 12 tilanteesta parempi kuin 79 %
Anubis24
58 % parempi kuin 67 %
0,74 parempi kuin 47 %
81,3 parempi kuin 50 %
1,11 parempi kuin 71 %
42 % 88 duellista parempi kuin 8 %
78 % 9 tilanteesta parempi kuin 99 %
Nuke18
78 % parempi kuin 97 %
0,75 parempi kuin 46 %
81,4 parempi kuin 43 %
0,98-
50 % 64 duellista parempi kuin 36 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 5 %
Cache14
79 % -
0,76 -
81,0 -
1,10-
52 % 29 duellista -
63 % 8 tilanteesta -
Inferno11
45 % -
0,72 -
82,5 -
1,02-
59 % 41 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Vertigo10
70 % -
0,90 -
94,5 -
1,33-
65 % 40 duellista -
44 % 9 tilanteesta -
Dust 23
33 % -
0,57 -
65,3 -
0,71-
46 % 13 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa PXLj

117 matsissa PXLj saa K/R 0,74 ja ADR 82,3; ratingin sisältävissä 103 matsissa rating on 1,05. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 6,7. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 16,4 killiä per matsi, joista 56 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 79 % voittoprosentilla 14 matsissa. 42/103 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (41 %), 39 matsissa alle 0,90. 63 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 21x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: toukokuu 2026 ja 1,19. Eniten ELOa menettää PXLj mapilla Ancient (−4 ELO, voittoprosentti 38 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+74 ELO, voittoprosentti 65 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 65 % winrate, +74 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,06, ADR +4,3, ELO +169. Heikentynyt: Winrate −10 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,74, Headshotit kohdassa 56 %.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.