PROJECTCHU1

Kreikka
248 matsia kirjattu 24 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 135
2 004
Huippu 30 pv: 2 139
Sijoitus EU
#242 255
Kreikka 623. sija maassa Kreikka
Viimeksi päivitetty:

Miten PROJECTCHU1 pelaa?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,4 248 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
tasan keskiarvossa
1,01
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 60 %
Rating-jakauma 248 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 21 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (168 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 19 %
Entry-duellit voitettu 47 %−3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 23 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−4 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 29 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %−1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 49 %
Clutch-killit per matsi 2,1+0,5 · Ø 1,6 parempi kuin 86 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

42 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 42 %−7 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 17 %
AWP-osuus killeistä 3 %−7 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 19 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 parempi kuin 58 %
Pistoolikillit per matsi 2,3
Veitsikillit 8 248 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,1 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 14,1 %+0,9 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 76 %
3K-kierrokset 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 47 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 34 %
4K:t ja acet 19x 4K, 0 acea 168 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

0,83 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,28).

Utility, joka osuu 43 %+8 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 93 %
Utility-damage per kierros 7,3+3,0 · Ø 4,3 parempi kuin 96 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,83+0,55 · Ø 0,28 parempi kuin 99 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Rating +0,06, Winrate +5 Pp., ELO +404
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,74, ADR kohdassa 82,1
▼ Huonontunut
Headshotit −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,72
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,76. Viimeiset 3 kuukautta: 0,74 (alussa 0,71). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 248 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −83 ELO
51 matsia · 43 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −22 ELO
21 matsia · 29 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin −22 ELO, voittoprosentti 24 %

Eniten ELOa menettää PROJECTCHU1 mapilla Mirage: −83 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,02 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 248 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 257
42 % parempi kuin 23 %
0,73 parempi kuin 55 %
82,1 parempi kuin 63 %
0,99 parempi kuin 44 %
46 % 217 duellista parempi kuin 26 %
41 % 51 tilanteesta parempi kuin 61 %
Mirage51
43 % parempi kuin 24 %
0,69 parempi kuin 32 %
78,8 parempi kuin 45 %
0,97 parempi kuin 36 %
41 % 187 duellista parempi kuin 9 %
28 % 29 tilanteesta parempi kuin 22 %
Inferno42
52 % parempi kuin 44 %
0,74 parempi kuin 53 %
82,0 parempi kuin 57 %
1,04 tasan keskiarvossa
49 % 125 duellista parempi kuin 34 %
37 % 27 tilanteesta parempi kuin 50 %
Ancient31
52 % tasan keskiarvossa
0,77 parempi kuin 69 %
87,2 parempi kuin 83 %
1,07 parempi kuin 73 %
52 % 158 duellista parempi kuin 55 %
30 % 23 tilanteesta parempi kuin 29 %
Anubis30
57 % parempi kuin 67 %
0,76 parempi kuin 64 %
83,4 parempi kuin 65 %
1,06 parempi kuin 65 %
51 % 90 duellista tasan keskiarvossa
33 % 18 tilanteesta parempi kuin 39 %
Nuke21
29 % parempi kuin 1 %
0,70 parempi kuin 23 %
74,9 parempi kuin 16 %
0,96 parempi kuin 20 %
51 % 71 duellista parempi kuin 42 %
33 % 15 tilanteesta parempi kuin 33 %
Cache14
43 % -
0,69 -
76,7 -
0,93-
45 % 53 duellista -
27 % 15 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa PROJECTCHU1

248 matsissa PROJECTCHU1 pyörii K/R 0,73, ADR 81,4 ja rating 1,01. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 7,3. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 42 %. Se on parempi kuin vain 17 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 16,0 killiä per matsi, joista 42 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 57 % voittoprosentilla 30 matsissa. 89/248 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (36 %), 98 matsissa alle 0,90. 168 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 19x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,05. Eniten ELOa menettää PROJECTCHU1 mapilla Mirage (−83 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+52 ELO, voittoprosentti 52 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,06, Winrate +5 Pp., ELO +404. Heikentynyt: Headshotit −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,74, ADR kohdassa 82,1. Viimeiset 30 päivää: 24 matsia, voittoprosentti 46 %, ELO-muutos +38.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.