PRO100T1T

Kiina
187 matsia kirjattu 20 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten PRO100T1T pelaa?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 75,8 187 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 54 %
0,99
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 59 %
Rating-jakauma 187 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 12 % hyvä 1,10 - 1,29 24 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 23 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 6.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (108 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 38 %
Entry-duellit voitettu 50 %0 Pp. · Ø 50 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−4 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 37 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 70 %
Clutch-killit per matsi 2,2+0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 90 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

52 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (45 %).

Headshot-prosentti 52 %+7 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 85 %
AWP-osuus killeistä 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 tasan keskiarvossa
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 11 187 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 13,3 % kierroksista ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (13,0 %).

2K-kierrokset 13,3 %+0,3 Pp. · Ø 13,0 % parempi kuin 62 %
3K-kierrokset 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 53 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 46 %
4K:t ja acet 13x 4K, 2 acea 108 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

25 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 25 %−10 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 5 %
Utility-damage per kierros 2,4−1,7 · Ø 4,1 parempi kuin 15 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,17−0,09 · Ø 0,26 parempi kuin 29 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 85 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,71, Rating kohdassa 1,01, ADR kohdassa 77,1, Headshotit kohdassa 52 %
▼ Huonontunut
Winrate −4 Pp., ELO −359

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,72
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,72. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,70). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 187 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −27 ELO
27 matsia · 37 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −16 ELO
23 matsia · 57 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin +31 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää PRO100T1T mapilla Ancient: −27 ELO, 37 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Anubis
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,20 · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 187 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % parempi kuin 48 %
0,73 parempi kuin 58 %
76,7 parempi kuin 39 %
1,01 parempi kuin 59 %
54 % 247 duellista parempi kuin 78 %
26 % 61 tilanteesta parempi kuin 23 %
Dust 238
50 % tasan keskiarvossa
0,68 parempi kuin 33 %
75,0 parempi kuin 29 %
0,95 parempi kuin 36 %
46 % 175 duellista parempi kuin 28 %
36 % 28 tilanteesta parempi kuin 47 %
Ancient27
37 % parempi kuin 12 %
0,63 parempi kuin 12 %
70,0 parempi kuin 9 %
0,90 parempi kuin 21 %
47 % 109 duellista parempi kuin 35 %
53 % 17 tilanteesta parempi kuin 85 %
Anubis27
56 % parempi kuin 67 %
0,70 parempi kuin 44 %
75,6 parempi kuin 30 %
1,02 parempi kuin 61 %
51 % 83 duellista parempi kuin 57 %
59 % 17 tilanteesta parempi kuin 92 %
Nuke23
57 % parempi kuin 68 %
0,76 parempi kuin 67 %
81,9 parempi kuin 63 %
1,06 parempi kuin 71 %
51 % 92 duellista parempi kuin 55 %
50 % 20 tilanteesta parempi kuin 78 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa PRO100T1T

187 matsissa PRO100T1T pyörii K/R 0,71, ADR 75,8 ja rating 0,99. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 52 %. Se on parempi kuin 85 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 25 %. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 15,9 killiä per matsi, joista 52 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 57 % voittoprosentilla 23 matsissa. 71/187 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 77 matsissa alle 0,90. 108 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 13x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,01. Eniten ELOa menettää PRO100T1T mapilla Ancient (−27 ELO, voittoprosentti 37 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+87 ELO, voittoprosentti 56 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 55 % winrate, +83 ELO. Heikentynyt: Winrate −4 Pp., ELO −359. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,71, Rating kohdassa 1,01, ADR kohdassa 77,1, Headshotit kohdassa 52 %. Viimeiset 30 päivää: 20 matsia, voittoprosentti 35 %, ELO-muutos −4.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.