Oppac

Italia
FACEITissa 2021 alkaen 290 matsia kirjattu 59 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Oppac pelaa?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 83,3 290 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 70 %
1,09
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 70 %
Rating-jakauma 290 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · kaikki ELO-alueet.
Multi-killit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · kaikki ELO-alueet Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (202 matsia).

kaikki ELO-alueet

Verrattuna tämän ryhmän 2 097 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 74 %
Entry-duellit voitettu 50 %−1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 36 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−6 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 23 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %0 Pp. · Ø 22 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,1−0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 7 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

52 % headshotteja ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 52 %+2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 62 %
AWP-osuus killeistä 7 %−5 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 41 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 parempi kuin 57 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 8 290 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,7 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 77 %
3K-kierrokset 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 82 %
MVP:t per matsi 2,7+0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 83 %
4K:t ja acet 57x 4K, 5 acea 202 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 75 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 35 %0 Pp. · Ø 35 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 3,9−0,2 · Ø 4,1 parempi kuin 45 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,300,00 · Ø 0,30 tasan keskiarvossa
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 13 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · kaikki ELO-alueet
▲ Parantunut
Headshotit +5 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,80, Rating kohdassa 1,10, ADR kohdassa 83,7
▼ Huonontunut
Winrate −8 Pp., ELO −114

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,81
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,81. Viimeiset 3 kuukautta: 0,80 (alussa 0,79). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 290 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 4. matsissa −44 ELO
40 matsia · 43 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −33 ELO
59 matsia · 42 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +60 ELO, voittoprosentti 41 %
Maanantaisin +22 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää Oppac päivän 4. matsissa: −44 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,25 · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 45 · Cache
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 290 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Inferno67
49 % parempi kuin 30 %
0,76 parempi kuin 57 %
80,4 parempi kuin 44 %
1,07 parempi kuin 55 %
48 % 347 duellista parempi kuin 25 %
34 % 29 tilanteesta parempi kuin 44 %
Ancient64
64 % parempi kuin 85 %
0,85 parempi kuin 87 %
86,2 parempi kuin 70 %
1,15 parempi kuin 81 %
55 % 305 duellista parempi kuin 70 %
53 % 17 tilanteesta parempi kuin 83 %
Dust 259
42 % parempi kuin 17 %
0,78 parempi kuin 66 %
81,5 parempi kuin 52 %
1,06 parempi kuin 56 %
50 % 311 duellista parempi kuin 40 %
35 % 26 tilanteesta parempi kuin 42 %
Mirage58
47 % parempi kuin 30 %
0,83 parempi kuin 84 %
87,1 parempi kuin 78 %
1,11 parempi kuin 73 %
50 % 293 duellista parempi kuin 42 %
23 % 31 tilanteesta parempi kuin 12 %
Cache25
44 % -
0,76 -
79,3 -
1,08-
46 % 124 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Nuke9
44 % -
0,83 -
89,6 -
1,09-
65 % 54 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Anubis8
38 % -
0,69 -
77,2 -
0,97-
46 % 54 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Oppac

290 matsissa Oppac pyörii K/R 0,80, ADR 83,3 ja rating 1,09. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 5,1 %. Se on parempi kuin 82 % pelaajista levelillä 10 · kaikki ELO-alueet. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 75 %. Se on parempi kuin vain 13 % pelaajista levelillä 10 · kaikki ELO-alueet. Keskimäärin 17,7 killiä per matsi, joista 52 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 64 % voittoprosentilla 64 matsissa. 133/290 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (46 %), 86 matsissa alle 0,90. 202 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 57x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,11. Eniten ELOa menettää Oppac päivän 4. matsissa (−44 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+91 ELO, voittoprosentti 64 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 62 % winrate, +7 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +5 Pp.. Heikentynyt: Winrate −8 Pp., ELO −114. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,80, Rating kohdassa 1,10, ADR kohdassa 83,7. Viimeiset 30 päivää: 59 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos +83.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · kaikki ELO-alueet): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.