Ohaio

Alankomaat
FACEITissa 2022 alkaen 129 matsia kirjattu 20 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Ohaio pelaa?

Rating 0,90 (79 matsista) K/R 0,65 ADR 74,8 128 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 10 %
0,90
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 54 %
Rating-jakauma 79 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 10 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 29 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (67 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 9 %
Entry-duellit voitettu 49 %−1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 39 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

24 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−1 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 42 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 69 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 67 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,90 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (0,99).

Headshot-prosentti 45 %−2 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 35 %
AWP-osuus killeistä 0 %−11 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 2 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 parempi kuin 15 %
Pistoolikillit per matsi 2,3

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,0 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 12,0 %−1,1 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 21 %
3K-kierrokset 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 12 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 35 %
4K:t ja acet 7x 4K, 0 acea 67 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

6,7 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 40 %+4 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 84 %
Utility-damage per kierros 6,7+2,5 · Ø 4,2 parempi kuin 93 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,49+0,22 · Ø 0,27 parempi kuin 92 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 57 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Rating +0,15, Winrate +3 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,66, ADR kohdassa 76,5
▼ Huonontunut
Headshotit −3 Pp.

syys - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,53
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,68. Viimeiset 3 kuukautta: 0,66 (alussa 0,64). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 128 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Inferno −54 ELO
37 matsia · 59 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa ±0 ELO
22 matsia · 41 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −25 ELO, voittoprosentti 42 %
Maanantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää Ohaio mapilla Inferno: −54 ELO, 59 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,72 · Inferno
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 128 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Inferno37
59 % parempi kuin 73 %
0,64 parempi kuin 15 %
75,7 parempi kuin 30 %
0,92 parempi kuin 23 %
52 % 58 duellista parempi kuin 58 %
42 % 12 tilanteesta parempi kuin 58 %
Ancient27
56 % parempi kuin 72 %
0,63 parempi kuin 7 %
70,8 parempi kuin 7 %
0,93 parempi kuin 22 %
44 % 50 duellista parempi kuin 16 %
43 % 7 tilanteesta parempi kuin 63 %
Anubis26
46 % parempi kuin 35 %
0,68 parempi kuin 27 %
79,3 parempi kuin 46 %
0,90 parempi kuin 16 %
44 % 62 duellista parempi kuin 16 %
40 % 15 tilanteesta parempi kuin 58 %
Mirage14
36 % -
0,65 -
72,2 -
0,79-
42 % 19 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Nuke13
62 % -
0,70 -
79,0 -
0,96-
56 % 25 duellista -
50 % 6 tilanteesta -
Cache5
20 % -
0,59 -
68,2 -
0,84-
48 % 21 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Dust 23
0 % -
0,70 -
73,8 -
1,05-
50 % 4 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Overpass3
0 % -
0,53 -
68,3 -
0,67-
33 % 15 duellista -
0 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Ohaio

128 matsissa Ohaio saa K/R 0,65 ja ADR 74,8; ratingin sisältävissä 79 matsissa rating on 0,90. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 6,7. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 7 %. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 14,3 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 62 % voittoprosentilla 13 matsissa. 25/79 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (32 %), 36 matsissa alle 0,90. 67 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 7x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 0,95. Eniten ELOa menettää Ohaio mapilla Inferno (−54 ELO, voittoprosentti 59 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+29 ELO, voittoprosentti 56 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 56 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,15, Winrate +3 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,66, ADR kohdassa 76,5. Viimeiset 30 päivää: 20 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.