Off_Rondel

Puola
FACEITissa 2015 alkaen 162 matsia kirjattu 28 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Off_Rondel pelaa?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 84,4 162 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 74 %
1,03
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 162 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 27 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 6.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (99 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

46 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 46 %−4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 21 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

28 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+5 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 83 %
Clutch 1v2 voitettu 28 %+6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 88 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 76 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,03 ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 44 %−1 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 43 %
AWP-osuus killeistä 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 45 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 parempi kuin 74 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Veitsikillit 2 162 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,4 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 13,9 %+0,9 Pp. · Ø 13,0 % parempi kuin 77 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 39 %
MVP:t per matsi 2,4+0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 81 %
4K:t ja acet 12x 4K, 4 acea 99 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,08 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,26).

Utility, joka osuu 35 %0 Pp. · Ø 35 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 5,6+1,5 · Ø 4,1 parempi kuin 83 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,08−0,18 · Ø 0,26 parempi kuin 8 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
Headshotit +5 Pp.
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 51 %
▼ Huonontunut
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,1, ELO −60

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,69
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,72 (alussa 0,80). Tasan keskiarvossa (0,72).

Kuvio

Viimeisen 162 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −124 ELO
53 matsia · 53 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +14 ELO, voittoprosentti 45 %
Sunnuntaisin +24 ELO, voittoprosentti 32 %

Eniten ELOa menettää Off_Rondel mapilla Mirage: −124 ELO, 53 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Nuke
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,08 · Cache
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 162 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage53
53 % parempi kuin 64 %
0,71 parempi kuin 47 %
76,7 parempi kuin 39 %
1,01 parempi kuin 59 %
45 % 202 duellista parempi kuin 24 %
39 % 56 tilanteesta parempi kuin 56 %
Ancient35
51 % parempi kuin 51 %
0,80 parempi kuin 89 %
91,1 parempi kuin 98 %
1,07 parempi kuin 82 %
49 % 187 duellista parempi kuin 47 %
44 % 25 tilanteesta parempi kuin 72 %
Anubis23
61 % parempi kuin 83 %
0,82 parempi kuin 94 %
94,2 parempi kuin 98 %
1,12 parempi kuin 88 %
55 % 128 duellista parempi kuin 79 %
37 % 19 tilanteesta parempi kuin 48 %
Dust 216
38 % parempi kuin 14 %
0,66 parempi kuin 22 %
87,7 parempi kuin 91 %
0,88 parempi kuin 15 %
47 % 92 duellista parempi kuin 33 %
45 % 11 tilanteesta parempi kuin 74 %
Nuke14
71 % -
0,68 -
77,5 -
0,97-
39 % 62 duellista -
71 % 7 tilanteesta -
Cache13
31 % -
0,80 -
87,8 -
1,12-
42 % 60 duellista -
45 % 11 tilanteesta -
Inferno6
17 % -
0,74 -
86,3 -
1,02-
53 % 38 duellista -
50 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Off_Rondel

162 matsissa Off_Rondel pyörii K/R 0,74, ADR 84,4 ja rating 1,03. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 84,4. Se on parempi kuin 87 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 46 %. Se on parempi kuin vain 21 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 16,9 killiä per matsi, joista 44 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 71 % voittoprosentilla 14 matsissa. 58/162 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (36 %), 61 matsissa alle 0,90. 99 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 12x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,11. Eniten ELOa menettää Off_Rondel mapilla Mirage (−124 ELO, voittoprosentti 53 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+79 ELO, voittoprosentti 51 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +5 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,1, ELO −60. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 51 %. Viimeiset 30 päivää: 28 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos +29.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.