Oblong_Box

USA
186 matsia kirjattu 21 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 132
1 995
Huippu 30 pv: 1 995
Sijoitus NA ▲ 979 sijaa
#8 092
30 pv · aiemmin #9 071 · paras #7 878
Viimeksi päivitetty:

Miten Oblong_Box pelaa?

Rating 1,00 (162 matsista) K/R 0,70 ADR 78,4 186 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 49 %
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 59 %
Rating-jakauma 162 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 24 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (113 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 4 %
Entry-duellit voitettu 50 %0 Pp. · Ø 50 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,8 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 34 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 36 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 67 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,04 ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 49 %0 Pp. · Ø 49 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 1 %−9 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 6 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 parempi kuin 64 %
Pistoolikillit per matsi 3,0

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 26 %
3K-kierrokset 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 10 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 23 %
4K:t ja acet 10x 4K, 1 ace 113 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

7,2 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,3).

Utility, joka osuu 44 %+9 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 95 %
Utility-damage per kierros 7,2+2,9 · Ø 4,3 parempi kuin 95 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,33+0,05 · Ø 0,28 parempi kuin 67 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 90 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Winrate +4 Pp., ELO +115
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 49 %
▼ Huonontunut
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,7

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,61
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,75. Viimeiset 3 kuukautta: 0,68 (alussa 0,74). Hieman keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 186 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −35 ELO
28 matsia · 57 % voittoprosentti
Päivän 4. matsissa −28 ELO
22 matsia · 36 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä +158 ELO, voittoprosentti 43 %
Sunnuntaisin −80 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää Oblong_Box mapilla Anubis: −35 ELO, 57 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Cache
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,14 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 186 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 249
45 % parempi kuin 32 %
0,67 parempi kuin 23 %
75,1 parempi kuin 25 %
1,01 tasan keskiarvossa
47 % 94 duellista parempi kuin 31 %
34 % 29 tilanteesta parempi kuin 42 %
Mirage39
46 % parempi kuin 33 %
0,69 parempi kuin 32 %
77,6 parempi kuin 39 %
1,00 parempi kuin 47 %
54 % 84 duellista parempi kuin 71 %
39 % 23 tilanteesta parempi kuin 52 %
Anubis28
57 % parempi kuin 67 %
0,77 parempi kuin 69 %
86,7 parempi kuin 79 %
1,06 parempi kuin 65 %
58 % 62 duellista parempi kuin 84 %
31 % 16 tilanteesta parempi kuin 33 %
Ancient27
37 % parempi kuin 10 %
0,68 parempi kuin 22 %
74,7 parempi kuin 18 %
0,94 parempi kuin 23 %
48 % 75 duellista parempi kuin 33 %
50 % 14 tilanteesta parempi kuin 77 %
Inferno20
65 % parempi kuin 85 %
0,75 parempi kuin 57 %
83,3 parempi kuin 62 %
1,03 parempi kuin 47 %
47 % 34 duellista parempi kuin 25 %
38 % 13 tilanteesta tasan keskiarvossa
Cache13
46 % -
0,67 -
74,9 -
0,90-
32 % 31 duellista -
27 % 15 tilanteesta -
Nuke9
56 % -
0,76 -
80,3 -
1,04-
46 % 26 duellista -
0 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Oblong_Box

186 matsissa Oblong_Box saa K/R 0,70 ja ADR 78,4; ratingin sisältävissä 162 matsissa rating on 1,00. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 44 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 6 %. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 15,4 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 65 % voittoprosentilla 20 matsissa. 58/162 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (36 %), 66 matsissa alle 0,90. 113 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,08. Eniten ELOa menettää Oblong_Box mapilla Anubis (−35 ELO, voittoprosentti 57 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+152 ELO, voittoprosentti 46 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, +106 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +4 Pp., ELO +115. Heikentynyt: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,7. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 49 %. Viimeiset 30 päivää: 21 matsia, voittoprosentti 38 %, ELO-muutos −24.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.