OGFULCO

Puola
FACEITissa 2020 alkaen 93 matsia kirjattu 32 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten OGFULCO pelaa?

Rating 1,00 (72 matsista) K/R 0,75 ADR 79,4 93 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
tasan keskiarvossa
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,29 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 61 %
Rating-jakauma 72 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 28 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 21 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 6. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 6.
AWPerEntry
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (63 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 911 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 16 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 98 %
Entry-duellit voitettu 52 %+2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 74 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

57 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 57 %+19 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 99 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %−1 Pp. · Ø 23 % parempi kuin 53 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 15 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

43 % headshotteja ja siten hieman keskiarvon alapuolella (45 %).

Headshot-prosentti 43 %−2 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 40 %
AWP-osuus killeistä 34 %+23 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 98 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 parempi kuin 56 %
Pistoolikillit per matsi 3,5
Veitsikillit 1 93 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,6 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 51 %
3K-kierrokset 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 86 %
MVP:t per matsi 2,3+0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 73 %
4K:t ja acet 10x 4K, 1 ace 63 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

1,5 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,0).

Utility, joka osuu 33 %−2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 37 %
Utility-damage per kierros 1,5−2,5 · Ø 4,0 parempi kuin 3 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,25−0,02 · Ø 0,27 parempi kuin 52 %
Kierrokset, joissa kuoli 77 %+5 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 12 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
Rating +0,10, Winrate +21 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,75, ADR kohdassa 79,1
▼ Huonontunut
Headshotit −6 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,77
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,77. Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,76). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 93 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Klo 12 ja 18 välillä +8 ELO, voittoprosentti 30 %
Tiistaisin +8 ELO, voittoprosentti 39 %

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,77 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 93 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 223
43 % parempi kuin 27 %
0,72 parempi kuin 57 %
75,7 parempi kuin 34 %
1,04 parempi kuin 73 %
53 % 118 duellista parempi kuin 71 %
57 % 7 tilanteesta parempi kuin 94 %
Mirage20
50 % tasan keskiarvossa
0,82 parempi kuin 92 %
83,4 parempi kuin 77 %
1,07-
54 % 118 duellista parempi kuin 75 %
80 % 5 tilanteesta parempi kuin 99 %
Ancient16
56 % parempi kuin 70 %
0,80 parempi kuin 91 %
83,0 parempi kuin 75 %
0,96-
45 % 89 duellista parempi kuin 26 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 12 %
Cache10
20 % -
0,75 -
82,6 -
1,00-
64 % 47 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Nuke8
63 % -
0,76 -
83,2 -
1,09-
49 % 35 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Anubis7
43 % -
0,59 -
70,3 -
0,75-
38 % 37 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Inferno5
20 % -
0,77 -
76,7 -
0,94-
58 % 45 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Vertigo3
100 % -
0,61 -
57,4 -
0,86-
50 % 14 duellista -
100 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa OGFULCO

93 matsissa OGFULCO saa K/R 0,75 ja ADR 79,4; ratingin sisältävissä 72 matsissa rating on 1,00. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 57 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 1,5. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 16,7 killiä per matsi, joista 43 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 56 % voittoprosentilla 16 matsissa. 24/72 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (33 %), 28 matsissa alle 0,90. 63 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,03. Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+58 ELO, voittoprosentti 50 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,10, Winrate +21 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −6 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,75, ADR kohdassa 79,1. Viimeiset 30 päivää: 32 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos +112.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.