OG4

Georgia
91 matsia kirjattu 40 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten OG4 pelaa?

Rating 0,79 K/R 0,59 ADR 69,4 91 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 1 %
0,79
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 32 %
Rating-jakauma 91 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 9 % hyvä 1,10 - 1,29 7 % normaali 0,90 - 1,09 16 % heikko 0,75 - 0,89 24 % todella heikko alle 0,75 44 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (70 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

42 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 35 %
Entry-duellit voitettu 42 %−7 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 4 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

0,8 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 63 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 13 %
Clutch-killit per matsi 0,8−0,9 · Ø 1,7 parempi kuin 1 %

Aseet ja aim

Heikkous
Mistä killit tulevat?

K/D 0,75 ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,98).

Headshot-prosentti 35 %−12 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 5 %
AWP-osuus killeistä 4 %−7 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 24 %
K/D 0,75−0,23 · Ø 0,98 parempi kuin 1 %
Pistoolikillit per matsi 1,8

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 10,9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (12,9 %).

2K-kierrokset 10,9 %−2,0 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 6 %
3K-kierrokset 2,8 %−1,0 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 9 %
MVP:t per matsi 1,8−0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 8 %
4K:t ja acet 10x 4K, 0 acea 70 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 79 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 25 %−11 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 4 %
Utility-damage per kierros 3,8−0,3 · Ø 4,1 parempi kuin 45 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,25−0,01 · Ø 0,26 parempi kuin 49 %
Kierrokset, joissa kuoli 79 %+6 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 2 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +12,9, Headshotit +2 Pp., ELO +266
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Winrate −8 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,64
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,64. Viimeiset 3 kuukautta: 0,61 (alussa 0,52). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 91 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −10 ELO
21 matsia · 33 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen +34 ELO
23 matsia · 43 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää OG4 mapilla Mirage: −10 ELO, 33 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 28 · Anubis
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,46 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 91 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 224
63 % parempi kuin 90 %
0,55 parempi kuin 1 %
62,8 parempi kuin 1 %
0,76 parempi kuin 1 %
36 % 80 duellista parempi kuin 2 %
27 % 11 tilanteesta parempi kuin 21 %
Ancient22
64 % parempi kuin 91 %
0,65 parempi kuin 13 %
78,4 parempi kuin 40 %
0,86 parempi kuin 7 %
46 % 124 duellista parempi kuin 27 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 38 %
Mirage21
33 % parempi kuin 6 %
0,56 parempi kuin 2 %
65,3 parempi kuin 2 %
0,74 parempi kuin 1 %
37 % 86 duellista parempi kuin 4 %
60 % 5 tilanteesta parempi kuin 93 %
Anubis19
53 % tasan keskiarvossa
0,64 parempi kuin 13 %
74,6 parempi kuin 22 %
0,84 parempi kuin 6 %
45 % 93 duellista parempi kuin 20 %
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 36 %
Inferno4
0 % -
0,48 -
56,4 -
0,59-
42 % 19 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa OG4

91 matsissa OG4 pyörii K/R 0,59, ADR 69,4 ja rating 0,79. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,79. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 13,4 killiä per matsi, joista 35 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 64 % voittoprosentilla 22 matsissa. 14/91 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (15 %), 62 matsissa alle 0,90. 70 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 0,88. Eniten ELOa menettää OG4 mapilla Mirage (−10 ELO, voittoprosentti 33 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+39 ELO, voittoprosentti 64 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +12,9, Headshotit +2 Pp., ELO +266. Heikentynyt: Winrate −8 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 40 matsia, voittoprosentti 55 %, ELO-muutos +32.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.