Nthree-

Venäjä
FACEITissa 2020 alkaen 120 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten Nthree- pelaa?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 71,4 120 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 13 %
0,91
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 52 %
Rating-jakauma 120 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 34 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 8.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (60 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 33 %
Entry-duellit voitettu 50 %0 Pp. · Ø 50 % tasan keskiarvossa

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

47 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 47 %+9 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 89 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 74 %
Clutch-killit per matsi 2,1+0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 86 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,90 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (0,99).

Headshot-prosentti 46 %−1 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 41 %
AWP-osuus killeistä 21 %+10 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 89 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 parempi kuin 15 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 3 120 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,0 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 57 %
3K-kierrokset 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 12 %
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 15 %
4K:t ja acet 6x 4K, 1 ace 60 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,56 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,27).

Utility, joka osuu 26 %−10 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 5 %
Utility-damage per kierros 4,1−0,1 · Ø 4,2 parempi kuin 50 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,56+0,29 · Ø 0,27 parempi kuin 96 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %0 Pp. · Ø 73 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
K/R +0,10, Rating +0,20, ADR +6,2, Winrate +10 Pp., ELO +246
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Headshotit −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,69
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,69. Viimeiset 3 kuukautta: 0,69 (alussa 0,59). Hieman keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 120 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −28 ELO
26 matsia · 46 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −14 ELO
21 matsia · 48 % voittoprosentti
Maanantaisin −18 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää Nthree- mapilla Dust 2: −28 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Anubis
  2. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,73 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 120 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 226
46 % parempi kuin 32 %
0,65 parempi kuin 17 %
72,9 parempi kuin 17 %
0,90 parempi kuin 15 %
44 % 121 duellista parempi kuin 19 %
40 % 15 tilanteesta tasan keskiarvossa
Mirage21
48 % parempi kuin 40 %
0,60 parempi kuin 4 %
68,1 parempi kuin 5 %
0,80 parempi kuin 2 %
45 % 62 duellista parempi kuin 21 %
50 % 8 tilanteesta parempi kuin 81 %
Ancient20
45 % parempi kuin 36 %
0,64 parempi kuin 9 %
69,2 parempi kuin 5 %
0,91 parempi kuin 16 %
49 % 85 duellista parempi kuin 41 %
36 % 11 tilanteesta parempi kuin 44 %
Anubis19
37 % parempi kuin 11 %
0,66 parempi kuin 19 %
71,2 parempi kuin 11 %
0,91 parempi kuin 17 %
57 % 65 duellista parempi kuin 82 %
45 % 11 tilanteesta parempi kuin 71 %
Nuke16
38 % parempi kuin 8 %
0,68 parempi kuin 16 %
69,2 parempi kuin 3 %
0,90 parempi kuin 9 %
45 % 75 duellista parempi kuin 17 %
29 % 7 tilanteesta parempi kuin 24 %
Inferno14
79 % -
0,71 -
79,6 -
1,06-
60 % 72 duellista -
0 % 4 tilanteesta -
Cache3
67 % -
0,69 -
70,5 -
0,97-
57 % 14 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Nthree-

120 matsissa Nthree- pyörii K/R 0,65, ADR 71,4 ja rating 0,91. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 47 %. Se on parempi kuin 89 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 26 %. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 14,6 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 79 % voittoprosentilla 14 matsissa. 33/120 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (28 %), 58 matsissa alle 0,90. 60 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 6x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 0,98. Eniten ELOa menettää Nthree- mapilla Dust 2 (−28 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+65 ELO, voittoprosentti 54 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 54 % winrate, +65 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,10, Rating +0,20, ADR +6,2, Winrate +10 Pp., ELO +246. Heikentynyt: Headshotit −3 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 2 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.