Naza_R

Brasilia
FACEITissa 2020 alkaen 111 matsia kirjattu 36 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Naza_R pelaa?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 70,2 111 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 15 %
0,88
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,29 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 40 %
Rating-jakauma 111 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 7 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 17 % heikko 0,75 - 0,89 30 % todella heikko alle 0,75 31 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 5. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 5 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 5

Verrattuna tämän ryhmän 667 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

45 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 26 %
Entry-duellit voitettu 45 %−4 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 16 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

10 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 70 %
Clutch 1v2 voitettu 10 %−11 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 3 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 24 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

65 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (44 %).

Headshot-prosentti 65 %+21 Pp. · Ø 44 % parempi kuin 99 %
AWP-osuus killeistä 1 %−10 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 8 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 parempi kuin 16 %
Pistoolikillit per matsi 2,2

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 10,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (12,9 %).

2K-kierrokset 10,5 %−2,4 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 6 %
3K-kierrokset 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % parempi kuin 27 %
MVP:t per matsi 1,8−0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 18 %
4K:t ja acet 11x 4K, 1 ace 111 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,60 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,25).

Utility, joka osuu 34 %−1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 47 %
Utility-damage per kierros 4,6+0,8 · Ø 3,8 parempi kuin 71 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,60+0,35 · Ø 0,25 parempi kuin 98 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 44 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 5
Täällä näet, kehittyykö Naza_R, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 111 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,68
elosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,68.

Kuvio

Viimeisen 111 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −28 ELO
43 matsia · 35 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −3 ELO
32 matsia · 34 % voittoprosentti
Tiistaisin +6 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää Naza_R päivän 1. matsissa: −28 ELO, 35 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Inferno
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Nuke
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,93 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 111 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage32
34 % parempi kuin 9 %
0,65 parempi kuin 25 %
72,7 parempi kuin 26 %
0,90 parempi kuin 26 %
51 % 135 duellista parempi kuin 61 %
50 % 10 tilanteesta parempi kuin 80 %
Inferno17
53 % parempi kuin 58 %
0,62 parempi kuin 17 %
71,3 parempi kuin 19 %
0,89 parempi kuin 25 %
42 % 72 duellista parempi kuin 13 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 42 %
Ancient16
44 % parempi kuin 27 %
0,62 parempi kuin 12 %
68,3 parempi kuin 8 %
0,82 parempi kuin 8 %
45 % 60 duellista parempi kuin 27 %
47 % 15 tilanteesta parempi kuin 78 %
Dust 215
40 % parempi kuin 23 %
0,57 parempi kuin 3 %
66,5 parempi kuin 4 %
0,81 parempi kuin 5 %
38 % 64 duellista parempi kuin 5 %
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 38 %
Nuke14
50 % -
0,67 -
70,2 -
0,93-
42 % 53 duellista -
40 % 15 tilanteesta -
Anubis8
75 % -
0,63 -
69,8 -
0,88-
45 % 33 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Cache8
50 % -
0,66 -
68,8 -
0,93-
43 % 23 duellista -
50 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Naza_R

111 matsissa Naza_R pyörii K/R 0,63, ADR 70,2 ja rating 0,88. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 65 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 5. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 70,2. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 5. Keskimäärin 14,1 killiä per matsi, joista 65 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 53 % voittoprosentilla 17 matsissa. 25/111 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (23 %), 67 matsissa alle 0,90. 111 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 11x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 0,94. Eniten ELOa menettää Naza_R päivän 1. matsissa (−28 ELO, voittoprosentti 35 %). Parhaiten sujuu päivän 3. matsissa (+25 ELO, voittoprosentti 60 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, +25 ELO. Viimeiset 30 päivää: 36 matsia, voittoprosentti 42 %, ELO-muutos +33.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 5): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.