Nano_dBESTIA

Argentiina
FACEITissa 2024 alkaen 315 matsia kirjattu 63 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Nano_dBESTIA pelaa?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,6 315 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 44 %
0,99
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 58 %
Rating-jakauma 315 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 24 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 8. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (242 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 19 %
Entry-duellit voitettu 49 %−1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 39 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,8 clutch-killiä per matsi ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 38 %0 Pp. · Ø 38 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 21 %0 Pp. · Ø 21 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 67 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

57 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 57 %+10 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 92 %
AWP-osuus killeistä 2 %−9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 13 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 tasan keskiarvossa
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 8 315 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,5 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 32 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 31 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 34x 4K, 3 acea 242 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

0,75 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,27).

Utility, joka osuu 41 %+5 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 88 %
Utility-damage per kierros 5,1+0,9 · Ø 4,2 parempi kuin 75 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,75+0,48 · Ø 0,27 parempi kuin 99 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 78 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Winrate +7 Pp., ELO +417
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 57 %
▼ Huonontunut
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,2

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,69
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,74. Viimeiset 3 kuukautta: 0,68 (alussa 0,74). Hieman keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 315 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −37 ELO
52 matsia · 54 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −6 ELO
56 matsia · 52 % voittoprosentti
Tiistaisin −27 ELO, voittoprosentti 37 %

Eniten ELOa menettää Nano_dBESTIA mapilla Ancient: −37 ELO, 54 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,12 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 50 · Nuke
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 315 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 2114
61 % parempi kuin 83 %
0,73 tasan keskiarvossa
78,9 parempi kuin 46 %
1,04 parempi kuin 60 %
52 % 441 duellista parempi kuin 60 %
49 % 83 tilanteesta parempi kuin 75 %
Mirage56
52 % parempi kuin 55 %
0,67 parempi kuin 22 %
72,4 parempi kuin 16 %
0,95 parempi kuin 29 %
48 % 170 duellista parempi kuin 36 %
29 % 45 tilanteesta parempi kuin 24 %
Ancient52
54 % parempi kuin 67 %
0,69 parempi kuin 25 %
75,3 parempi kuin 21 %
0,99 parempi kuin 43 %
46 % 175 duellista parempi kuin 24 %
40 % 43 tilanteesta parempi kuin 56 %
Inferno51
43 % parempi kuin 21 %
0,62 parempi kuin 10 %
69,6 parempi kuin 8 %
0,88 parempi kuin 12 %
47 % 172 duellista parempi kuin 32 %
35 % 31 tilanteesta parempi kuin 44 %
Cache20
45 % -
0,71 -
75,6 -
1,00-
45 % 71 duellista -
40 % 10 tilanteesta -
Nuke15
33 % parempi kuin 3 %
0,82 parempi kuin 78 %
85,2 parempi kuin 65 %
1,12 parempi kuin 71 %
61 % 70 duellista parempi kuin 92 %
39 % 18 tilanteesta parempi kuin 51 %
Anubis6
50 % -
0,59 -
72,9 -
0,75-
50 % 22 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Nano_dBESTIA

315 matsissa Nano_dBESTIA pyörii K/R 0,70, ADR 75,6 ja rating 0,99. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 57 %. Se on parempi kuin 92 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 8 %. Se on parempi kuin vain 19 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 15,6 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 61 % voittoprosentilla 114 matsissa. 112/315 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (36 %), 133 matsissa alle 0,90. 242 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 34x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,05. Eniten ELOa menettää Nano_dBESTIA mapilla Ancient (−37 ELO, voittoprosentti 54 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+63 ELO, voittoprosentti 61 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, +7 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +7 Pp., ELO +417. Heikentynyt: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,2. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 57 %. Viimeiset 30 päivää: 63 matsia, voittoprosentti 56 %, ELO-muutos +162.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.