NHmonster

Portugali
FACEITissa 2014 alkaen 191 matsia kirjattu 42 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten NHmonster pelaa?

Rating 0,99 (141 matsista) K/R 0,69 ADR 74,5 191 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 44 %
0,99
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 60 %
Rating-jakauma 141 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 29 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 21 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 9. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherRifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (108 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

52 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 52 %+2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 65 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 38 %0 Pp. · Ø 38 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 24 %+2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 68 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 81 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

53 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 53 %+4 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 77 %
AWP-osuus killeistä 5 %−5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 28 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 parempi kuin 42 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 1 191 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,5 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 39 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 32 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 14x 4K, 2 acea 108 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

52 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 52 %+17 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 99 %
Utility-damage per kierros 5,5+1,2 · Ø 4,3 parempi kuin 81 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,33+0,05 · Ø 0,28 parempi kuin 67 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 75 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,04, Rating +0,05
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 75,5, Headshotit kohdassa 53 %, Winrate kohdassa 45 %
▼ Huonontunut
ELO −178

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,72
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,72. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,67). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 191 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −97 ELO
46 matsia · 39 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa −95 ELO
31 matsia · 32 % voittoprosentti
Lauantaisin −84 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää NHmonster mapilla Ancient: −97 ELO, 39 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Inferno
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,28 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 191 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 250
44 % parempi kuin 29 %
0,71 parempi kuin 43 %
75,1 parempi kuin 25 %
1,01 tasan keskiarvossa
45 % 174 duellista parempi kuin 21 %
32 % 28 tilanteesta parempi kuin 35 %
Ancient46
39 % parempi kuin 12 %
0,68 parempi kuin 22 %
73,7 parempi kuin 14 %
0,98 parempi kuin 36 %
58 % 136 duellista parempi kuin 85 %
35 % 20 tilanteesta parempi kuin 42 %
Mirage33
55 % parempi kuin 65 %
0,63 parempi kuin 12 %
67,0 parempi kuin 5 %
0,92 parempi kuin 21 %
48 % 86 duellista parempi kuin 37 %
46 % 24 tilanteesta parempi kuin 72 %
Inferno21
62 % parempi kuin 80 %
0,74 parempi kuin 53 %
79,6 parempi kuin 45 %
1,14-
54 % 57 duellista parempi kuin 60 %
42 % 12 tilanteesta parempi kuin 60 %
Cache17
24 % -
0,68 -
77,0 -
1,00-
52 % 64 duellista -
45 % 11 tilanteesta -
Anubis15
47 % parempi kuin 34 %
0,66 parempi kuin 17 %
74,2 parempi kuin 20 %
0,93-
47 % 45 duellista parempi kuin 27 %
27 % 11 tilanteesta parempi kuin 24 %
Nuke7
57 % -
0,79 -
88,2 -
1,02-
52 % 33 duellista -
60 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa NHmonster

191 matsissa NHmonster saa K/R 0,69 ja ADR 74,5; ratingin sisältävissä 141 matsissa rating on 0,99. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 52 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 74,5. Se on parempi kuin vain 19 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 15,5 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 62 % voittoprosentilla 21 matsissa. 43/141 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (30 %), 57 matsissa alle 0,90. 108 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 14x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,01. Eniten ELOa menettää NHmonster mapilla Ancient (−97 ELO, voittoprosentti 39 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+29 ELO, voittoprosentti 62 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 60 % winrate, −57 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04, Rating +0,05. Heikentynyt: ELO −178. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 75,5, Headshotit kohdassa 53 %, Winrate kohdassa 45 %. Viimeiset 30 päivää: 42 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos −132.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.