N0B0DY-

Iran
FACEITissa 2020 alkaen 134 matsia kirjattu 55 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten N0B0DY- pelaa?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,6 134 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 20 %
0,94
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 54 %
Rating-jakauma 134 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 27 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 28 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 8.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (110 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

50 % entry-duelleista voitettu ja siten tasan keskiarvossa (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 50 %0 Pp. · Ø 50 % tasan keskiarvossa

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

28 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 34 %
Clutch 1v2 voitettu 28 %+7 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 86 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 75 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,94 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (0,99).

Headshot-prosentti 50 %+3 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 66 %
AWP-osuus killeistä 17 %+6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 80 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 parempi kuin 26 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Zeus-killit1 134 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

2,0 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 23 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 27 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 23 %
4K:t ja acet 13x 4K, 0 acea 110 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,42 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,27).

Utility, joka osuu 39 %+3 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 78 %
Utility-damage per kierros 4,3+0,1 · Ø 4,2 parempi kuin 56 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,42+0,15 · Ø 0,27 parempi kuin 85 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−2 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 68 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Headshotit +4 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,67, Rating kohdassa 0,95, ADR kohdassa 73,7
▼ Huonontunut
Winrate −5 Pp., ELO −50

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,70
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,70. Viimeiset 3 kuukautta: 0,67 (alussa 0,64). Hieman keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 134 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −33 ELO
21 matsia · 29 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −27 ELO
30 matsia · 57 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin −27 ELO, voittoprosentti 32 %

Eniten ELOa menettää N0B0DY- mapilla Ancient: −33 ELO, 29 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,73 · Inferno
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 134 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % parempi kuin 40 %
0,68 parempi kuin 27 %
74,2 parempi kuin 22 %
0,95 parempi kuin 29 %
50 % 143 duellista parempi kuin 47 %
34 % 29 tilanteesta parempi kuin 40 %
Dust 230
57 % parempi kuin 72 %
0,71 parempi kuin 43 %
79,2 parempi kuin 47 %
1,00 parempi kuin 46 %
51 % 150 duellista parempi kuin 54 %
17 % 24 tilanteesta parempi kuin 6 %
Ancient21
29 % parempi kuin 3 %
0,60 parempi kuin 3 %
68,7 parempi kuin 5 %
0,82 parempi kuin 2 %
43 % 86 duellista parempi kuin 11 %
50 % 12 tilanteesta parempi kuin 80 %
Inferno17
59 % parempi kuin 73 %
0,71 tasan keskiarvossa
78,2 parempi kuin 45 %
1,01 parempi kuin 55 %
59 % 73 duellista parempi kuin 86 %
20 % 10 tilanteesta parempi kuin 12 %
Anubis16
44 % parempi kuin 30 %
0,59 parempi kuin 4 %
63,2 parempi kuin 1 %
0,88 parempi kuin 12 %
30 % 56 duellista parempi kuin 1 %
36 % 11 tilanteesta parempi kuin 47 %
Cache8
25 % -
0,64 -
69,9 -
0,95-
53 % 34 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Nuke8
25 % -
0,68 -
74,7 -
0,95-
53 % 40 duellista -
56 % 9 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa N0B0DY-

134 matsissa N0B0DY- pyörii K/R 0,67, ADR 73,6 ja rating 0,94. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 39 %. Se on parempi kuin 78 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 73,6. Se on parempi kuin vain 15 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 14,4 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 59 % voittoprosentilla 17 matsissa. 37/134 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (28 %), 61 matsissa alle 0,90. 110 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 13x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 0,98. Eniten ELOa menettää N0B0DY- mapilla Ancient (−33 ELO, voittoprosentti 29 %). Parhaiten sujuu päivän 3. matsissa (±0 ELO, voittoprosentti 52 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 52 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +4 Pp.. Heikentynyt: Winrate −5 Pp., ELO −50. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,67, Rating kohdassa 0,95, ADR kohdassa 73,7. Viimeiset 30 päivää: 55 matsia, voittoprosentti 45 %, ELO-muutos −100.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.