Mylle

Tanska
104 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten Mylle pelaa?

Rating 0,90 (71 matsista) K/R 0,71 ADR 82,0 104 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 15 %
0,90
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 46 %
Rating-jakauma 71 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 8 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 37 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 6. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 6. Pelaa harvoin AWP:tä.
Multi-killitEntryRifler
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (24 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 911 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 93 %
Entry-duellit voitettu 50 %0 Pp. · Ø 50 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

0 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (23 %).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+5 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 78 %
Clutch 1v2 voitettu 0 %−23 Pp. · Ø 23 % parempi kuin 1 %
Clutch-killit per matsi 1,0−0,7 · Ø 1,7 parempi kuin 5 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,90 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 47 %+2 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 63 %
AWP-osuus killeistä 1 %−10 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 7 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 parempi kuin 21 %
Pistoolikillit per matsi 2,3

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 14,0 %+0,9 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 81 %
3K-kierrokset 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 93 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 48 %
4K:t ja acet 7x 4K, 0 acea 24 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 78 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 35 %0 Pp. · Ø 35 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 4,1+0,1 · Ø 4,0 parempi kuin 53 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,15−0,12 · Ø 0,27 parempi kuin 23 %
Kierrokset, joissa kuoli 78 %+6 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 6 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
K/R +0,11, Rating +0,25, ADR +8,6, Headshotit +7 Pp., Winrate +5 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
ELO −66

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,75
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,84. Viimeiset 3 kuukautta: 0,79 (alussa 0,68). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 104 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −41 ELO
20 matsia · 60 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää Mylle mapilla Anubis: −41 ELO, 60 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,75 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Anubis
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 104 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient33
61 % parempi kuin 82 %
0,72 parempi kuin 60 %
83,2 parempi kuin 75 %
0,96 tasan keskiarvossa
47 % 139 duellista parempi kuin 37 %
40 % 10 tilanteesta parempi kuin 57 %
Mirage23
43 % parempi kuin 25 %
0,69 parempi kuin 40 %
77,5 parempi kuin 45 %
0,87 parempi kuin 12 %
44 % 115 duellista parempi kuin 20 %
20 % 10 tilanteesta parempi kuin 10 %
Anubis20
60 % parempi kuin 77 %
0,70 parempi kuin 43 %
82,6 parempi kuin 68 %
0,88-
49 % 53 duellista parempi kuin 42 %
43 % 7 tilanteesta parempi kuin 64 %
Nuke8
63 % -
0,74 -
90,6 -
0,81-
61 % 31 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Overpass7
29 % -
0,71 -
85,5 -
0,93-
47 % 15 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Cache6
50 % -
0,76 -
85,1 -
0,86-
43 % 28 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Dust 24
75 % -
0,56 -
69,0 -
0,74-
48 % 23 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Mylle

104 matsissa Mylle saa K/R 0,71 ja ADR 82,0; ratingin sisältävissä 71 matsissa rating on 0,90. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 14 %. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 78 %. Se on parempi kuin vain 6 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 15,5 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 61 % voittoprosentilla 33 matsissa. 19/71 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (27 %), 38 matsissa alle 0,90. 24 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 7x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,15. Eniten ELOa menettää Mylle mapilla Anubis (−41 ELO, voittoprosentti 60 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+73 ELO, voittoprosentti 61 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,11, Rating +0,25, ADR +8,6, Headshotit +7 Pp., Winrate +5 Pp.. Heikentynyt: ELO −66. Viimeiset 30 päivää: 4 matsia, voittoprosentti 100 %, ELO-muutos +91.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.