Mushy-

Palestiina
FACEITissa 2016 alkaen 87 matsia kirjattu 11 matsia 30 päivässä
ELO
2 265
Huippu tallennetuissa matseissa: 2 327
Sijoitus OCE ▼ 28 sijaa
#562
Palestiina 1. sija maassa Palestiina
30 pv · aiemmin #534 · paras #442
Viimeksi päivitetty:

Miten Mushy- pelaa?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 71,0 87 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 5 %
0,91
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 46 %
Rating-jakauma 87 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 25 % todella heikko alle 0,75 29 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (55 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 150 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 1 %
Entry-duellit voitettu 38 %−13 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 1 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 50 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 34 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 17 %

Aseet ja aim

Heikkous
Mistä killit tulevat?

K/D 0,91 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 44 %−6 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 17 %
AWP-osuus killeistä 1 %−10 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 6 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 parempi kuin 8 %
Pistoolikillit per matsi 2,1

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,8 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,3).

2K-kierrokset 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 6 %
3K-kierrokset 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 4 %
MVP:t per matsi 1,8−0,5 · Ø 2,3 parempi kuin 4 %
4K:t ja acet 6x 4K, 1 ace 55 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

32 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 32 %−3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 31 %
Utility-damage per kierros 3,7−0,5 · Ø 4,2 parempi kuin 40 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,300,00 · Ø 0,30 tasan keskiarvossa
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 67 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
ELO +246
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 43 %
▼ Huonontunut
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −5,7, Winrate −9 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,58
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,68. Viimeiset 3 kuukautta: 0,62 (alussa 0,68). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 87 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −68 ELO
24 matsia · 50 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −95 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää Mushy- päivän 2. matsissa: −68 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,68 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 29 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 87 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 219
63 % parempi kuin 86 %
0,66 parempi kuin 13 %
72,9 parempi kuin 11 %
0,97 parempi kuin 25 %
37 % 59 duellista parempi kuin 2 %
54 % 13 tilanteesta parempi kuin 89 %
Mirage19
53 % parempi kuin 55 %
0,67 parempi kuin 16 %
72,6 parempi kuin 12 %
0,94 parempi kuin 19 %
62 % 47 duellista parempi kuin 94 %
44 % 16 tilanteesta parempi kuin 70 %
Ancient14
79 % -
0,67 -
78,8 -
0,96-
47 % 45 duellista -
75 % 4 tilanteesta -
Inferno14
50 % -
0,58 -
65,1 -
0,81-
36 % 39 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Anubis9
78 % -
0,65 -
73,2 -
0,94-
40 % 20 duellista -
0 % 4 tilanteesta -
Cache8
38 % -
0,60 -
64,9 -
0,82-
20 % 20 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Nuke4
75 % -
0,53 -
55,1 -
0,81-
63 % 8 duellista -
67 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Mushy-

87 matsissa Mushy- pyörii K/R 0,64, ADR 71,0 ja rating 0,91. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 38 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 14,1 killiä per matsi, joista 44 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 79 % voittoprosentilla 14 matsissa. 22/87 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (25 %), 47 matsissa alle 0,90. 55 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 6x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,95. Eniten ELOa menettää Mushy- päivän 2. matsissa (−68 ELO, voittoprosentti 50 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +246. Heikentynyt: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −5,7, Winrate −9 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 43 %. Viimeiset 30 päivää: 11 matsia, voittoprosentti 27 %, ELO-muutos +71.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.