MonstoRRR

Ranska
FACEITissa 2023 alkaen 361 matsia kirjattu 121 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 21
2 638
Huippu 30 pv: 2 761
Sijoitus EU
#32 541
Ranska 643. sija maassa Ranska
Viimeksi päivitetty:

Miten MonstoRRR pelaa?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 78,0 361 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 40 %
1,03
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 66 %
Rating-jakauma 361 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 23 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 18 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (273 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 463 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

58 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 58 %+6 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 90 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

32 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 32 %−7 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 18 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 73 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

42 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (51 %).

Headshot-prosentti 42 %−9 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 9 %
AWP-osuus killeistä 19 %+7 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 83 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 parempi kuin 55 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Veitsikillit 3 361 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,4 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,6 %).

2K-kierrokset 12,4 %−1,2 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 18 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 19 %
MVP:t per matsi 2,1−0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 20 %
4K:t ja acet 42x 4K, 5 acea 273 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

6,4 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1).

Utility, joka osuu 38 %+3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 75 %
Utility-damage per kierros 6,4+2,3 · Ø 4,1 parempi kuin 93 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,39+0,08 · Ø 0,31 parempi kuin 76 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−5 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 91 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
ELO +393
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,71, Rating kohdassa 1,03, ADR kohdassa 77,7, Headshotit kohdassa 42 %, Winrate kohdassa 53 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,72. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,72). Hieman keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 361 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −176 ELO
87 matsia · 49 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −49 ELO
46 matsia · 43 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −55 ELO, voittoprosentti 47 %
Tiistaisin −106 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää MonstoRRR mapilla Anubis: −176 ELO, 49 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,40 · Vertigo
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Vertigo
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 361 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Anubis87
49 % parempi kuin 37 %
0,71 parempi kuin 28 %
77,1 parempi kuin 24 %
1,02 parempi kuin 37 %
60 % 363 duellista parempi kuin 88 %
35 % 60 tilanteesta parempi kuin 41 %
Dust 283
52 % parempi kuin 47 %
0,74 parempi kuin 46 %
77,6 parempi kuin 29 %
1,08 parempi kuin 59 %
66 % 398 duellista parempi kuin 98 %
27 % 41 tilanteesta parempi kuin 21 %
Cache64
55 % -
0,68 -
75,4 -
0,97-
49 % 239 duellista -
39 % 36 tilanteesta -
Inferno54
63 % parempi kuin 79 %
0,72 parempi kuin 25 %
81,8 parempi kuin 33 %
1,06 parempi kuin 37 %
58 % 203 duellista parempi kuin 74 %
35 % 34 tilanteesta parempi kuin 41 %
Nuke46
43 % parempi kuin 14 %
0,70 parempi kuin 21 %
77,9 parempi kuin 30 %
0,99 parempi kuin 27 %
59 % 197 duellista parempi kuin 80 %
36 % 42 tilanteesta parempi kuin 45 %
Vertigo19
58 % -
0,77 -
81,0 -
1,13-
51 % 65 duellista -
29 % 14 tilanteesta -
Ancient3
0 % -
0,67 -
70,2 -
0,88-
43 % 7 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa MonstoRRR

361 matsissa MonstoRRR pyörii K/R 0,71, ADR 78,0 ja rating 1,03. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 6,4. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 42 %. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 15,8 killiä per matsi, joista 42 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 63 % voittoprosentilla 54 matsissa. 151/361 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (42 %), 124 matsissa alle 0,90. 273 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 42x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,05. Eniten ELOa menettää MonstoRRR mapilla Anubis (−176 ELO, voittoprosentti 49 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+177 ELO, voittoprosentti 63 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, +42 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +393. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,71, Rating kohdassa 1,03, ADR kohdassa 77,7, Headshotit kohdassa 42 %, Winrate kohdassa 53 %. Viimeiset 30 päivää: 121 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos +88.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.