Monke_IYF

Itävalta
FACEITissa 2022 alkaen 272 matsia kirjattu 80 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 21
2 256
Huippu 30 pv: 2 286
Sijoitus EU
#114 387
Itävalta 410. sija maassa Itävalta
Viimeksi päivitetty:

Miten Monke_IYF pelaa?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,5 272 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 30 %
0,99
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 59 %
Rating-jakauma 272 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 16 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 24 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (195 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

53 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 59 %
Entry-duellit voitettu 53 %+2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 63 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

15 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 48 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−7 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 13 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 27 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,98 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 52 %+2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 62 %
AWP-osuus killeistä 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 39 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 parempi kuin 28 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 2 272 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,4 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 22 %
3K-kierrokset 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 34 %
MVP:t per matsi 2,4+0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 57 %
4K:t ja acet 28x 4K, 3 acea 195 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

5,9 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 35 %0 Pp. · Ø 35 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 5,9+1,7 · Ø 4,2 parempi kuin 88 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,20−0,09 · Ø 0,29 parempi kuin 23 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 31 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp., Winrate +6 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,71, Rating kohdassa 0,98, ADR kohdassa 79,3
▼ Huonontunut
ELO −295

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,72. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,72). Hieman keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 272 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −79 ELO
82 matsia · 50 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa −20 ELO
62 matsia · 40 % voittoprosentti
Sunnuntaisin −24 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää Monke_IYF mapilla Ancient: −79 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Inferno
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,17 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 272 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Inferno90
53 % parempi kuin 45 %
0,71 parempi kuin 33 %
80,5 parempi kuin 40 %
1,01 parempi kuin 33 %
55 % 383 duellista parempi kuin 57 %
32 % 59 tilanteesta parempi kuin 35 %
Ancient82
50 % parempi kuin 42 %
0,69 parempi kuin 23 %
75,7 parempi kuin 21 %
0,95 parempi kuin 21 %
49 % 371 duellista parempi kuin 35 %
43 % 49 tilanteesta parempi kuin 61 %
Anubis54
52 % parempi kuin 47 %
0,75 tasan keskiarvossa
80,5 parempi kuin 46 %
1,01 parempi kuin 40 %
59 % 212 duellista parempi kuin 84 %
33 % 46 tilanteesta parempi kuin 37 %
Cache23
48 % -
0,72 -
83,2 -
0,96-
52 % 124 duellista -
36 % 14 tilanteesta -
Dust 216
31 % parempi kuin 3 %
0,71 parempi kuin 34 %
80,3 parempi kuin 45 %
0,97 parempi kuin 26 %
39 % 61 duellista parempi kuin 4 %
25 % 8 tilanteesta parempi kuin 17 %
Mirage3
33 % -
0,83 -
91,6 -
1,12-
65 % 17 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Nuke3
33 % -
0,74 -
87,6 -
1,11-
64 % 11 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Monke_IYF

272 matsissa Monke_IYF pyörii K/R 0,71, ADR 79,5 ja rating 0,99. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 5,9. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 15,6 killiä per matsi, joista 52 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 53 % voittoprosentilla 90 matsissa. 98/272 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (36 %), 111 matsissa alle 0,90. 195 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 28x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,00. Eniten ELOa menettää Monke_IYF mapilla Ancient (−79 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+91 ELO, voittoprosentti 53 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 57 % winrate, +57 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp., Winrate +6 Pp.. Heikentynyt: ELO −295. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,71, Rating kohdassa 0,98, ADR kohdassa 79,3. Viimeiset 30 päivää: 80 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos +49.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.