Momaq

Intia
FACEITissa 2017 alkaen 118 matsia kirjattu 28 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 5
2 088
Huippu 30 pv: 2 088
Sijoitus EU
#187 622
Intia 73. sija maassa Intia
Viimeksi päivitetty:

Miten Momaq pelaa?

Rating 1,00 (68 matsista) K/R 0,72 ADR 80,9 118 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 38 %
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 57 %
Rating-jakauma 68 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 24 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (67 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 836 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 31 %
Entry-duellit voitettu 53 %+2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 65 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

50 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 50 %+11 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 96 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 76 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 65 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,09 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (1,03).

Headshot-prosentti 52 %+3 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 67 %
AWP-osuus killeistä 1 %−11 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 6 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 parempi kuin 71 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 4 118 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,8 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 13 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 26 %
MVP:t per matsi 2,30,0 · Ø 2,3 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 10x 4K, 0 acea 67 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

0,62 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,29).

Utility, joka osuu 42 %+7 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 90 %
Utility-damage per kierros 7,7+3,5 · Ø 4,2 parempi kuin 98 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,62+0,33 · Ø 0,29 parempi kuin 98 %
Kierrokset, joissa kuoli 66 %−6 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 97 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,12, ADR −12,8, Headshotit −3 Pp., Winrate −7 Pp.

elo - loka 2026 vs. maalis - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,65
maalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,83. Viimeiset 3 kuukautta: 0,67 (alussa 0,79). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 118 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Inferno −25 ELO
28 matsia · 50 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa +25 ELO
33 matsia · 45 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää Momaq mapilla Inferno: −25 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,26 · Inferno
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 118 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient39
67 % parempi kuin 90 %
0,78 parempi kuin 69 %
84,1 parempi kuin 66 %
0,99 parempi kuin 35 %
60 % 82 duellista parempi kuin 90 %
55 % 11 tilanteesta parempi kuin 90 %
Inferno28
50 % parempi kuin 37 %
0,74 parempi kuin 44 %
86,3 parempi kuin 68 %
1,08 parempi kuin 55 %
54 % 74 duellista parempi kuin 52 %
45 % 11 tilanteesta parempi kuin 65 %
Anubis18
44 % parempi kuin 25 %
0,65 parempi kuin 13 %
73,5 parempi kuin 15 %
0,95-
42 % 36 duellista parempi kuin 9 %
46 % 13 tilanteesta parempi kuin 72 %
Mirage11
27 % -
0,67 -
78,7 -
1,42-
82 % 11 duellista -
-
Cache9
33 % -
0,70 -
78,3 -
0,90-
45 % 31 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Dust 27
57 % -
0,70 -
74,3 -
0,87-
33 % 9 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Nuke4
25 % -
0,67 -
72,9 -
0,87-
56 % 18 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Momaq

118 matsissa Momaq saa K/R 0,72 ja ADR 80,9; ratingin sisältävissä 68 matsissa rating on 1,00. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 7,7. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 16,1 killiä per matsi, joista 52 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 67 % voittoprosentilla 39 matsissa. 26/68 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 29 matsissa alle 0,90. 67 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,02. Eniten ELOa menettää Momaq mapilla Inferno (−25 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+25 ELO, voittoprosentti 67 %). Heikentynyt: K/R −0,12, ADR −12,8, Headshotit −3 Pp., Winrate −7 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 28 matsia, voittoprosentti 46 %, ELO-muutos −23.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.