Miral

Japani
FACEITissa 2015 alkaen 179 matsia kirjattu 136 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 155
3 008
Huippu 30 pv: 3 276
Sijoitus EU ▼ 197 sijaa
#8 041
Japani 158. sija maassa Japani
30 pv · aiemmin #7 844 · paras #6 137
Viimeksi päivitetty:
Seuraava päivitys mahdollinen 1h 26m

Miten Miral pelaa?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 85,9 179 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 46 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 64 %
Rating-jakauma 179 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 19 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

50 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 68 %
Entry-duellit voitettu 50 %−2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 28 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

47 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (42 %).

Clutch 1v1 voitettu 47 %+5 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 86 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %0 Pp. · Ø 21 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,8+0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 72 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

55 % headshotteja ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (53 %).

Headshot-prosentti 55 %+2 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 62 %
AWP-osuus killeistä 4 %−8 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 26 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 tasan keskiarvossa
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 1 179 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,7 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,5 %).

2K-kierrokset 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 70 %
3K-kierrokset 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 58 %
MVP:t per matsi 2,3−0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 35 %
4K:t ja acet 31x 4K, 4 acea 179 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

6,1 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,9).

Utility, joka osuu 35 %+1 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 62 %
Utility-damage per kierros 6,1+2,2 · Ø 3,9 parempi kuin 94 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,39+0,07 · Ø 0,32 parempi kuin 71 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+3 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 10 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö Miral, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 179 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,78
syysloka

Kuvio

Viimeisen 179 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −147 ELO
26 matsia · 38 % voittoprosentti
Mapilla Cache −94 ELO
21 matsia · 43 % voittoprosentti
Torstaisin −179 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää Miral päivän 2. matsissa: −147 ELO, 38 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Nuke
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,31 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 179 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient58
52 % parempi kuin 36 %
0,75 parempi kuin 46 %
84,7 parempi kuin 62 %
1,03 parempi kuin 39 %
50 % 254 duellista parempi kuin 35 %
47 % 32 tilanteesta parempi kuin 73 %
Anubis34
44 % parempi kuin 16 %
0,76 parempi kuin 53 %
84,9 parempi kuin 67 %
1,03 parempi kuin 39 %
52 % 177 duellista parempi kuin 46 %
32 % 25 tilanteesta parempi kuin 32 %
Mirage26
46 % parempi kuin 16 %
0,77 parempi kuin 54 %
86,8 parempi kuin 72 %
1,03 parempi kuin 37 %
48 % 162 duellista parempi kuin 23 %
63 % 16 tilanteesta parempi kuin 97 %
Nuke22
64 % parempi kuin 70 %
0,85 parempi kuin 82 %
90,6 parempi kuin 83 %
1,17 parempi kuin 76 %
49 % 107 duellista parempi kuin 26 %
55 % 11 tilanteesta parempi kuin 81 %
Cache21
43 % parempi kuin 8 %
0,77 parempi kuin 41 %
84,1 parempi kuin 43 %
1,07 parempi kuin 35 %
43 % 101 duellista parempi kuin 5 %
55 % 11 tilanteesta parempi kuin 81 %
Inferno15
53 % parempi kuin 21 %
0,80 parempi kuin 58 %
88,7 parempi kuin 66 %
1,11 parempi kuin 46 %
59 % 83 duellista parempi kuin 62 %
50 % 4 tilanteesta parempi kuin 76 %
Dust 23
100 % -
0,67 -
75,2 -
0,95-
50 % 8 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Miral

179 matsissa Miral pyörii K/R 0,77, ADR 85,9 ja rating 1,06. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 6,1. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 74 %. Se on parempi kuin vain 10 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 16,6 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 64 % voittoprosentilla 22 matsissa. 70/179 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (39 %), 64 matsissa alle 0,90. 179 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 31x 4K ja 4 acea. Eniten ELOa menettää Miral päivän 2. matsissa (−147 ELO, voittoprosentti 38 %). Parhaiten sujuu mapilla Nuke (+120 ELO, voittoprosentti 64 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 62 % winrate, −64 ELO. Viimeiset 30 päivää: 136 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos −122.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.