Mesh2A

Antarktis
147 matsia kirjattu 14 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Mesh2A pelaa?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 86,0 147 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 58 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 147 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 24 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 8.
Multi-killit
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 11 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 65 %
Entry-duellit voitettu 51 %+1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 57 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 30 %−8 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 13 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 35 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 8 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

37 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (47 %).

Headshot-prosentti 37 %−10 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 6 %
AWP-osuus killeistä 13 %+2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 68 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 tasan keskiarvossa
Pistoolikillit per matsi 2,1

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,6 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 14,8 %+1,7 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 87 %
3K-kierrokset 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 60 %
MVP:t per matsi 2,6+0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 87 %
4K:t ja acet 33x 4K, 4 acea 147 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

Death 78 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 30 %−6 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 18 %
Utility-damage per kierros 2,8−1,4 · Ø 4,2 parempi kuin 17 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,30+0,03 · Ø 0,27 parempi kuin 61 %
Kierrokset, joissa kuoli 78 %+5 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 5 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
Täällä näet, kehittyykö Mesh2A, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 147 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,80
elosyysloka

Kuvio

Viimeisen 147 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen +11 ELO
50 matsia · 46 % voittoprosentti
Tiistaisin ±0 ELO, voittoprosentti 46 %

Eniten ELOa menettää Mesh2A päivän 5. matsista alkaen: +11 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,39 · Inferno
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 147 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % parempi kuin 72 %
0,75 parempi kuin 63 %
83,9 parempi kuin 72 %
1,02 parempi kuin 55 %
50 % 176 duellista parempi kuin 47 %
29 % 17 tilanteesta parempi kuin 24 %
Dust 238
50 % tasan keskiarvossa
0,80 parempi kuin 82 %
91,1 parempi kuin 92 %
1,08 parempi kuin 72 %
54 % 208 duellista parempi kuin 70 %
36 % 14 tilanteesta parempi kuin 41 %
Anubis23
48 % parempi kuin 45 %
0,78 parempi kuin 77 %
84,7 parempi kuin 73 %
1,01 parempi kuin 53 %
50 % 117 duellista tasan keskiarvossa
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 40 %
Inferno18
56 % parempi kuin 66 %
0,74 parempi kuin 63 %
81,2 parempi kuin 62 %
0,97 parempi kuin 38 %
49 % 78 duellista parempi kuin 43 %
18 % 11 tilanteesta parempi kuin 9 %
Ancient14
29 % -
0,69 -
81,0 -
0,89-
34 % 47 duellista -
17 % 6 tilanteesta -
Nuke7
57 % -
0,79 -
89,3 -
1,01-
50 % 52 duellista -
100 % 2 tilanteesta -
Vertigo4
75 % -
1,04 -
109,7 -
1,40-
75 % 24 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Mesh2A

147 matsissa Mesh2A pyörii K/R 0,77, ADR 86,0 ja rating 1,02. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 86,0. Se on parempi kuin 86 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 78 %. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 17,5 killiä per matsi, joista 37 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 56 % voittoprosentilla 41 matsissa. 56/147 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 56 matsissa alle 0,90. 147 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 33x 4K ja 4 acea. Eniten ELOa menettää Mesh2A päivän 5. matsista alkaen (+11 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+122 ELO, voittoprosentti 56 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 56 % winrate, +18 ELO. Viimeiset 30 päivää: 14 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos +61.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.