Med_rhm

Algeria
163 matsia kirjattu 24 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Med_rhm pelaa?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,7 163 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 51 %
0,95
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 50 %
Rating-jakauma 163 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 15 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 34 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 4.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 4 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (62 matsia).

Level 4

Verrattuna tämän ryhmän 657 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 11 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (9 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % parempi kuin 73 %
Entry-duellit voitettu 48 %0 Pp. · Ø 48 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

25 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 25 %−14 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 6 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 63 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 45 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

55 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (43 %).

Headshot-prosentti 55 %+12 Pp. · Ø 43 % parempi kuin 95 %
AWP-osuus killeistä 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 45 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 parempi kuin 40 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 5 163 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,8 % kierroksista ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (3,6 %).

2K-kierrokset 12,9 %+0,5 Pp. · Ø 12,4 % parempi kuin 64 %
3K-kierrokset 3,8 %+0,2 Pp. · Ø 3,6 % parempi kuin 65 %
MVP:t per matsi 2,0−0,1 · Ø 2,1 parempi kuin 49 %
4K:t ja acet 7x 4K, 4 acea 62 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 75 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 35 %+1 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 61 %
Utility-damage per kierros 3,7+0,1 · Ø 3,6 parempi kuin 51 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,21−0,02 · Ø 0,23 parempi kuin 44 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+2 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 38 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 4
▲ Parantunut
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,6
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 55 %, Winrate kohdassa 49 %
▼ Huonontunut
ELO −242

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,74
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,74. Viimeiset 3 kuukautta: 0,72 (alussa 0,66). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,69).

Kuvio

Viimeisen 163 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −117 ELO
27 matsia · 44 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −81 ELO
21 matsia · 52 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −143 ELO, voittoprosentti 27 %
Maanantaisin −195 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää Med_rhm mapilla Ancient: −117 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,51 · Inferno
  2. Pisin voittoputki: 16 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 28 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 163 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 253
51 % parempi kuin 59 %
0,69 tasan keskiarvossa
78,1 parempi kuin 57 %
0,97 parempi kuin 57 %
49 % 235 duellista parempi kuin 54 %
45 % 22 tilanteesta parempi kuin 75 %
Mirage36
47 % parempi kuin 45 %
0,68 parempi kuin 43 %
71,1 parempi kuin 21 %
0,97 parempi kuin 57 %
45 % 160 duellista parempi kuin 30 %
35 % 20 tilanteesta parempi kuin 43 %
Ancient27
44 % parempi kuin 29 %
0,67 parempi kuin 44 %
73,9 parempi kuin 35 %
0,88 parempi kuin 32 %
46 % 117 duellista parempi kuin 39 %
31 % 16 tilanteesta parempi kuin 37 %
Anubis21
52 % parempi kuin 54 %
0,66 parempi kuin 35 %
69,9 parempi kuin 15 %
0,92 parempi kuin 40 %
32 % 90 duellista parempi kuin 2 %
23 % 13 tilanteesta parempi kuin 17 %
Nuke10
40 % -
0,72 -
75,2 -
0,96-
43 % 46 duellista -
25 % 8 tilanteesta -
Inferno9
33 % -
0,71 -
81,0 -
0,97-
61 % 56 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Cache6
67 % -
0,67 -
79,6 -
0,93-
42 % 19 duellista -
17 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Med_rhm

163 matsissa Med_rhm pyörii K/R 0,68, ADR 74,7 ja rating 0,95. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 55 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 4. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 25 %. Se on parempi kuin vain 6 % pelaajista levelillä 4. Keskimäärin 14,6 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 52 % voittoprosentilla 21 matsissa. 57/163 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (35 %), 82 matsissa alle 0,90. 62 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 7x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,03. Eniten ELOa menettää Med_rhm mapilla Ancient (−117 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+173 ELO, voittoprosentti 47 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 62 % winrate, +80 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,6. Heikentynyt: ELO −242. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 55 %, Winrate kohdassa 49 %. Viimeiset 30 päivää: 24 matsia, voittoprosentti 42 %, ELO-muutos +30.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 4): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.