Mask_666

Chile
194 matsia kirjattu 39 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Mask_666 pelaa?

Rating 0,91 (191 matsista) K/R 0,64 ADR 73,5 194 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 18 %
0,91
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 47 %
Rating-jakauma 191 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 10 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 35 %
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (114 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

51 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 38 %
Entry-duellit voitettu 51 %+1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 67 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

17 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 42 %+3 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 74 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 26 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 68 %

Aseet ja aim

Heikkous
Mistä killit tulevat?

35 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (45 %).

Headshot-prosentti 35 %−10 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 7 %
AWP-osuus killeistä 19 %+9 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 84 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 parempi kuin 21 %
Pistoolikillit per matsi 2,1
Veitsikillit 1 194 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,8 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 11,9 %−1,1 Pp. · Ø 13,0 % parempi kuin 24 %
3K-kierrokset 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 44 %
MVP:t per matsi 1,8−0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 12 %
4K:t ja acet 11x 4K, 0 acea 114 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

6,4 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1).

Utility, joka osuu 41 %+6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 87 %
Utility-damage per kierros 6,4+2,3 · Ø 4,1 parempi kuin 91 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,27+0,01 · Ø 0,26 parempi kuin 57 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 85 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,4
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Headshotit −4 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −89

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,74
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,74. Viimeiset 3 kuukautta: 0,65 (alussa 0,61). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 194 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −77 ELO
50 matsia · 44 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −59 ELO
60 matsia · 57 % voittoprosentti
Tiistaisin −9 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää Mask_666 mapilla Mirage: −77 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 29 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,24 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 194 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 260
57 % parempi kuin 75 %
0,66 parempi kuin 22 %
74,5 parempi kuin 25 %
0,96 parempi kuin 39 %
50 % 223 duellista tasan keskiarvossa
37 % 41 tilanteesta parempi kuin 49 %
Mirage50
44 % parempi kuin 30 %
0,63 parempi kuin 13 %
73,7 parempi kuin 24 %
0,90 parempi kuin 19 %
51 % 201 duellista parempi kuin 62 %
32 % 22 tilanteesta parempi kuin 34 %
Ancient21
48 % parempi kuin 45 %
0,67 parempi kuin 26 %
80,6 parempi kuin 62 %
0,94 parempi kuin 38 %
53 % 91 duellista parempi kuin 71 %
33 % 18 tilanteesta parempi kuin 41 %
Inferno17
41 % parempi kuin 24 %
0,69 parempi kuin 44 %
77,4 parempi kuin 43 %
0,99 parempi kuin 53 %
48 % 48 duellista parempi kuin 41 %
60 % 10 tilanteesta parempi kuin 93 %
Anubis15
47 % parempi kuin 33 %
0,61 parempi kuin 8 %
69,8 parempi kuin 8 %
0,85 parempi kuin 9 %
45 % 65 duellista parempi kuin 26 %
62 % 13 tilanteesta parempi kuin 94 %
Nuke14
57 % -
0,58 -
66,2 -
0,83-
58 % 53 duellista -
67 % 6 tilanteesta -
Cache11
36 % -
0,57 -
66,9 -
0,82-
42 % 36 duellista -
25 % 8 tilanteesta -
Overpass4
50 % -
0,61 -
63,5 -
0,85-
47 % 15 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Mask_666

194 matsissa Mask_666 saa K/R 0,64 ja ADR 73,5; ratingin sisältävissä 191 matsissa rating on 0,91. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 6,4. Se on parempi kuin 91 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 35 %. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 13,8 killiä per matsi, joista 35 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 57 % voittoprosentilla 14 matsissa. 49/191 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (26 %), 101 matsissa alle 0,90. 114 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 11x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,02. Eniten ELOa menettää Mask_666 mapilla Mirage (−77 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+4 ELO, voittoprosentti 48 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 68 % winrate, −27 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,4. Heikentynyt: Headshotit −4 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −89. Viimeiset 30 päivää: 39 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos −123.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.