MarunioBoom

Puola
126 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten MarunioBoom pelaa?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 71,6 126 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 13 %
0,91
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 40 %
Rating-jakauma 126 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 9 % hyvä 1,10 - 1,29 12 % normaali 0,90 - 1,09 17 % heikko 0,75 - 0,89 32 % todella heikko alle 0,75 29 %
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 329 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

43 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 21 %
Entry-duellit voitettu 43 %−6 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 5 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

18 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 38 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 30 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 47 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,89 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (0,97).

Headshot-prosentti 49 %+1 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 63 %
AWP-osuus killeistä 6 %−5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 36 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 parempi kuin 13 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Zeus-killit1 126 matsissa
Veitsikillit 3 126 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,3 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (12,8 %).

2K-kierrokset 11,3 %−1,5 Pp. · Ø 12,8 % parempi kuin 10 %
3K-kierrokset 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 41 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 24 %
4K:t ja acet 12x 4K, 2 acea 126 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,41 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,27).

Utility, joka osuu 40 %+4 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 82 %
Utility-damage per kierros 3,6−0,5 · Ø 4,1 parempi kuin 37 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,41+0,14 · Ø 0,27 parempi kuin 83 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %0 Pp. · Ø 73 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
Täällä näet, kehittyykö MarunioBoom, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 126 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,62
elosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,74.

Kuvio

Viimeisen 126 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −102 ELO
50 matsia · 52 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa −79 ELO
20 matsia · 45 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −162 ELO, voittoprosentti 42 %
Torstaisin +11 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää MarunioBoom mapilla Mirage: −102 ELO, 52 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Cache
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,03 · Nuke
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 126 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage50
52 % parempi kuin 54 %
0,64 parempi kuin 13 %
69,8 parempi kuin 9 %
0,91 parempi kuin 18 %
37 % 167 duellista parempi kuin 2 %
28 % 36 tilanteesta parempi kuin 21 %
Dust 222
41 % parempi kuin 22 %
0,63 parempi kuin 9 %
71,3 parempi kuin 11 %
0,87 parempi kuin 9 %
40 % 86 duellista parempi kuin 6 %
60 % 10 tilanteesta parempi kuin 93 %
Ancient18
50 % tasan keskiarvossa
0,61 parempi kuin 5 %
69,9 parempi kuin 8 %
0,86 parempi kuin 8 %
42 % 73 duellista parempi kuin 11 %
45 % 11 tilanteesta parempi kuin 69 %
Cache12
67 % -
0,76 -
79,7 -
1,04-
48 % 67 duellista -
50 % 8 tilanteesta -
Inferno9
22 % -
0,62 -
67,9 -
0,90-
44 % 39 duellista -
25 % 12 tilanteesta -
Nuke8
75 % -
0,81 -
80,4 -
1,08-
62 % 29 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Anubis7
43 % -
0,63 -
70,3 -
0,82-
57 % 30 duellista -
0 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa MarunioBoom

126 matsissa MarunioBoom pyörii K/R 0,65, ADR 71,6 ja rating 0,91. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 40 %. Se on parempi kuin 82 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 43 %. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 14,7 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 67 % voittoprosentilla 12 matsissa. 29/126 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (23 %), 76 matsissa alle 0,90. 126 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 12x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,03. Eniten ELOa menettää MarunioBoom mapilla Mirage (−102 ELO, voittoprosentti 52 %). Viimeiset 30 päivää: 5 matsia, voittoprosentti 40 %, ELO-muutos −53.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.