Magnolya-

Kiina
FACEITissa 2019 alkaen 143 matsia kirjattu 58 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 151
2 802
Huippu 30 pv: 2 802
Sijoitus EU
#17 639
Kiina 451. sija maassa Kiina
Viimeksi päivitetty:

Miten Magnolya- pelaa?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 78,9 143 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 51 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 143 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (121 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 14 %
Entry-duellit voitettu 54 %+2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 65 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,5 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 47 %+6 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 87 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 76 %
Clutch-killit per matsi 2,5+0,9 · Ø 1,6 parempi kuin 97 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

44 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (52 %).

Headshot-prosentti 44 %−8 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 11 %
AWP-osuus killeistä 19 %+7 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 82 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 parempi kuin 58 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Veitsikillit 4 143 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,5 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (13,6 %).

2K-kierrokset 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 68 %
3K-kierrokset 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 39 %
MVP:t per matsi 2,5+0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 61 %
4K:t ja acet 18x 4K, 2 acea 121 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,16 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,31).

Utility, joka osuu 34 %0 Pp. · Ø 34 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 3,5−0,5 · Ø 4,0 parempi kuin 37 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,16−0,15 · Ø 0,31 parempi kuin 10 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 71 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
Täällä näet, kehittyykö Magnolya-, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 127 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 16 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,80
heinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,80.

Kuvio

Viimeisen 143 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Nuke −46 ELO
22 matsia · 59 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa −22 ELO
41 matsia · 46 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −30 ELO, voittoprosentti 45 %
Lauantaisin −3 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää Magnolya- mapilla Nuke: −46 ELO, 59 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 43 · Nuke
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,34 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 143 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % tasan keskiarvossa
0,79 parempi kuin 66 %
83,5 parempi kuin 58 %
1,13 parempi kuin 74 %
57 % 130 duellista parempi kuin 78 %
52 % 25 tilanteesta parempi kuin 86 %
Ancient33
61 % parempi kuin 75 %
0,71 parempi kuin 28 %
75,1 parempi kuin 16 %
1,01 parempi kuin 35 %
49 % 117 duellista parempi kuin 32 %
63 % 24 tilanteesta parempi kuin 94 %
Dust 224
33 % parempi kuin 3 %
0,69 parempi kuin 21 %
74,4 parempi kuin 15 %
0,96 parempi kuin 18 %
58 % 80 duellista parempi kuin 80 %
24 % 17 tilanteesta parempi kuin 13 %
Nuke22
59 % parempi kuin 58 %
0,78 parempi kuin 54 %
80,4 parempi kuin 38 %
1,12 parempi kuin 61 %
52 % 62 duellista parempi kuin 45 %
43 % 21 tilanteesta parempi kuin 58 %
Anubis12
33 % -
0,77 -
85,1 -
1,05-
48 % 46 duellista -
36 % 11 tilanteesta -
Inferno9
56 % -
0,74 -
75,6 -
1,05-
35 % 23 duellista -
57 % 7 tilanteesta -
Cache7
57 % -
0,76 -
77,4 -
1,13-
69 % 26 duellista -
60 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Magnolya-

143 matsissa Magnolya- pyörii K/R 0,75, ADR 78,9 ja rating 1,06. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 47 %. Se on parempi kuin 87 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 44 %. Se on parempi kuin vain 11 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 16,3 killiä per matsi, joista 44 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 61 % voittoprosentilla 33 matsissa. 57/143 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (40 %), 54 matsissa alle 0,90. 121 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 18x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,15. Eniten ELOa menettää Magnolya- mapilla Nuke (−46 ELO, voittoprosentti 59 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+41 ELO, voittoprosentti 61 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, −28 ELO. Viimeiset 30 päivää: 58 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos −35.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.