MRLN__

Argentiina
217 matsia kirjattu 18 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten MRLN__ pelaa?

Rating 1,01 (216 matsista) K/R 0,70 ADR 76,1 217 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 61 %
1,01
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 63 %
Rating-jakauma 216 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 12 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 28 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 22 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (134 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 4 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 4 %−6 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 1 %
Entry-duellit voitettu 48 %−1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 35 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

26 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−5 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 26 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+5 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 79 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 70 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

51 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 51 %+4 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 79 %
AWP-osuus killeistä 0 %−11 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 2 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 parempi kuin 78 %
Pistoolikillit per matsi 2,3
Veitsikillit 2 217 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,0 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 12,1 %−0,8 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 26 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 32 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 26 %
4K:t ja acet 21x 4K, 2 acea 134 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

Death 67 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 35 %−1 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 51 %
Utility-damage per kierros 5,2+1,1 · Ø 4,1 parempi kuin 76 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,45+0,19 · Ø 0,26 parempi kuin 89 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−6 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 97 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,69, Rating kohdassa 1,01, ADR kohdassa 75,1, Winrate kohdassa 49 %, ELO kohdassa 1 495
▼ Huonontunut
Headshotit −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,62
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,75. Viimeiset 3 kuukautta: 0,69 (alussa 0,71). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 217 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −28 ELO
22 matsia · 32 % voittoprosentti
Mapilla Inferno −25 ELO
21 matsia · 38 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −18 ELO, voittoprosentti 29 %
Sunnuntaisin −69 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää MRLN__ mapilla Dust 2: −28 ELO, 32 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 44 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,13 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 217 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % parempi kuin 68 %
0,68 parempi kuin 33 %
73,4 parempi kuin 23 %
1,02 parempi kuin 64 %
51 % 140 duellista parempi kuin 57 %
37 % 62 tilanteesta parempi kuin 48 %
Nuke41
54 % parempi kuin 61 %
0,74 tasan keskiarvossa
78,1 parempi kuin 38 %
1,05 parempi kuin 63 %
55 % 103 duellista parempi kuin 73 %
21 % 29 tilanteesta parempi kuin 13 %
Ancient31
55 % parempi kuin 66 %
0,75 parempi kuin 65 %
80,8 parempi kuin 55 %
1,04 parempi kuin 68 %
44 % 110 duellista parempi kuin 16 %
36 % 14 tilanteesta parempi kuin 47 %
Dust 222
32 % parempi kuin 4 %
0,64 parempi kuin 14 %
72,7 parempi kuin 18 %
0,92 parempi kuin 22 %
57 % 58 duellista parempi kuin 87 %
38 % 8 tilanteesta tasan keskiarvossa
Inferno21
38 % parempi kuin 14 %
0,67 parempi kuin 30 %
76,3 parempi kuin 34 %
0,94 parempi kuin 31 %
58 % 45 duellista parempi kuin 84 %
27 % 11 tilanteesta parempi kuin 21 %
Anubis18
44 % parempi kuin 27 %
0,71 tasan keskiarvossa
80,4 parempi kuin 57 %
1,03 parempi kuin 62 %
41 % 27 duellista parempi kuin 7 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 7 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa MRLN__

217 matsissa MRLN__ saa K/R 0,70 ja ADR 76,1; ratingin sisältävissä 216 matsissa rating on 1,01. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 67 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 4 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 15,3 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 55 % voittoprosentilla 83 matsissa. 74/216 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (34 %), 81 matsissa alle 0,90. 134 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 21x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,09. Eniten ELOa menettää MRLN__ mapilla Dust 2 (−28 ELO, voittoprosentti 32 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+126 ELO, voittoprosentti 55 %). Heikentynyt: Headshotit −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,69, Rating kohdassa 1,01, ADR kohdassa 75,1, Winrate kohdassa 49 %, ELO kohdassa 1 495. Viimeiset 30 päivää: 18 matsia, voittoprosentti 39 %, ELO-muutos +10.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.