MMMMMT-T

Mongolia
FACEITissa 2016 alkaen 71 matsia kirjattu 12 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 21
2 542
Huippu 30 pv: 2 542
Sijoitus SEA ▲ 42 sijaa
#942
Mongolia 222. sija maassa Mongolia
30 pv · aiemmin #984 · paras #942
Viimeksi päivitetty:

Miten MMMMMT-T pelaa?

Rating 1,03 (21 matsista) K/R 0,75 ADR 77,6 71 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 42 %
1,03
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 60 %
Rating-jakauma 48 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 29 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 27 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (21 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 449 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

61 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 43 %
Entry-duellit voitettu 61 %+9 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 97 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

28 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 28 %−11 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 7 %
Clutch 1v2 voitettu 27 %+6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 83 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 18 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

15 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (51 %).

Headshot-prosentti 15 %−36 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 1 %
AWP-osuus killeistä 10 %−2 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 54 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 parempi kuin 52 %
Pistoolikillit per matsi 2,7

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,0 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,6 %).

2K-kierrokset 15,0 %+1,4 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 79 %
3K-kierrokset 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 26 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 2x 4K, 0 acea 21 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

1,4 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,1).

Utility, joka osuu 27 %−8 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 7 %
Utility-damage per kierros 1,4−2,7 · Ø 4,1 parempi kuin 1 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,47+0,17 · Ø 0,30 parempi kuin 89 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %0 Pp. · Ø 71 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +53 Pp., Winrate +18 Pp., ELO +58
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,74, ADR kohdassa 76,1
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

syys - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,73
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: huhtikuu 2026, 0,82. Viimeiset 3 kuukautta: 0,74 (alussa 0,76). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 98 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −24 ELO
25 matsia · 48 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää MMMMMT-T päivän 1. matsissa: −24 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,69 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 98 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage35
63 % parempi kuin 86 %
0,76 parempi kuin 54 %
80,0 parempi kuin 41 %
1,10 parempi kuin 67 %
61 % 67 duellista parempi kuin 92 %
18 % 11 tilanteesta parempi kuin 6 %
Dust 225
52 % tasan keskiarvossa
0,71 parempi kuin 32 %
73,3 parempi kuin 13 %
0,87-
58 % 26 duellista parempi kuin 81 %
25 % 8 tilanteesta parempi kuin 15 %
Ancient16
56 % parempi kuin 61 %
0,77 parempi kuin 58 %
77,9 parempi kuin 28 %
0,96-
54 % 24 duellista parempi kuin 62 %
33 % 3 tilanteesta parempi kuin 39 %
Inferno8
63 % -
0,71 -
77,4 -
1,05-
42 % 12 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Anubis6
33 % -
0,67 -
72,4 -
0,88-
40 % 10 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Cache4
25 % -
0,64 -
67,0 -
0,74-
100 % 1 duellista -
-
Nuke4
50 % -
0,75 -
75,2 -
1,17-
50 % 6 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa MMMMMT-T

71 matsissa MMMMMT-T saa K/R 0,75 ja ADR 77,6; ratingin sisältävissä 21 matsissa rating on 1,03. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 61 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 15 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 16,0 killiä per matsi, joista 15 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 63 % voittoprosentilla 35 matsissa. 15/48 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (31 %), 19 matsissa alle 0,90. 21 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 2x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,02. Eniten ELOa menettää MMMMMT-T päivän 1. matsissa (−24 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+25 ELO, voittoprosentti 63 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +53 Pp., Winrate +18 Pp., ELO +58. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,74, ADR kohdassa 76,1. Viimeiset 30 päivää: 12 matsia, voittoprosentti 58 %, ELO-muutos +7.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.