MK4GKA

Turkki
FACEITissa 2020 alkaen 231 matsia kirjattu 84 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten MK4GKA pelaa?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 82,5 231 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 59 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 231 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 16 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 19 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 9.
EntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (179 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 93 %
Entry-duellit voitettu 50 %0 Pp. · Ø 50 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

32 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 62 %
Clutch 1v2 voitettu 32 %+10 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 95 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,5 · Ø 1,6 parempi kuin 8 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

57 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 57 %+8 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 91 %
AWP-osuus killeistä 5 %−5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 28 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 parempi kuin 42 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Zeus-killit2 231 matsissa
Veitsikillit 6 231 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 14,9 %+1,7 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 88 %
3K-kierrokset 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 83 %
MVP:t per matsi 2,4+0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 71 %
4K:t ja acet 36x 4K, 6 acea 179 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 78 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 35 %0 Pp. · Ø 35 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 2,3−2,0 · Ø 4,3 parempi kuin 9 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,24−0,04 · Ø 0,28 parempi kuin 39 %
Kierrokset, joissa kuoli 78 %+6 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 4 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,7, Headshotit +7 Pp., ELO +393
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 53 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,77
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,79. Viimeiset 3 kuukautta: 0,77 (alussa 0,70). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 231 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Nuke −60 ELO
20 matsia · 45 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −15 ELO
96 matsia · 51 % voittoprosentti
Lauantaisin −7 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää MK4GKA mapilla Nuke: −60 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,20 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 231 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 296
51 % parempi kuin 51 %
0,77 parempi kuin 73 %
83,3 parempi kuin 69 %
1,04 parempi kuin 63 %
51 % 587 duellista parempi kuin 53 %
37 % 38 tilanteesta parempi kuin 49 %
Mirage41
59 % parempi kuin 78 %
0,77 parempi kuin 73 %
83,7 parempi kuin 71 %
1,03 parempi kuin 58 %
44 % 262 duellista parempi kuin 17 %
40 % 15 tilanteesta parempi kuin 55 %
Inferno22
59 % parempi kuin 68 %
0,77 parempi kuin 67 %
86,5 parempi kuin 76 %
1,02 parempi kuin 45 %
48 % 155 duellista parempi kuin 29 %
64 % 11 tilanteesta parempi kuin 93 %
Cache20
55 % -
0,79 -
82,1 -
1,05-
54 % 132 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Nuke20
45 % parempi kuin 19 %
0,81 parempi kuin 68 %
84,1 parempi kuin 57 %
1,07 parempi kuin 53 %
51 % 104 duellista parempi kuin 42 %
23 % 13 tilanteesta parempi kuin 13 %
Ancient18
50 % parempi kuin 43 %
0,68 parempi kuin 22 %
76,0 parempi kuin 23 %
0,90 parempi kuin 12 %
53 % 93 duellista parempi kuin 62 %
40 % 10 tilanteesta parempi kuin 55 %
Anubis13
46 % -
0,66 -
73,5 -
0,90-
47 % 79 duellista -
40 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa MK4GKA

231 matsissa MK4GKA pyörii K/R 0,76, ADR 82,5 ja rating 1,02. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 14 %. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 78 %. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 16,6 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 59 % voittoprosentilla 41 matsissa. 86/231 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (37 %), 87 matsissa alle 0,90. 179 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 36x 4K ja 6 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää MK4GKA mapilla Nuke (−60 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+39 ELO, voittoprosentti 59 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, −60 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,7, Headshotit +7 Pp., ELO +393. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 53 %. Viimeiset 30 päivää: 84 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos −15.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.