MERUEM-

Ranska
FACEITissa 2025 alkaen 243 matsia kirjattu 86 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 70
3 054
Huippu 30 pv: 3 195
Sijoitus EU ▼ 1 882 sijaa
#6 572
Ranska 150. sija maassa Ranska
30 pv · aiemmin #4 690 · paras #3 675
Viimeksi päivitetty:

Miten MERUEM- pelaa?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 88,8 243 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 85 %
1,18
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,40 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 77 %
Rating-jakauma 243 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 9 % vahva 1,30 - 1,79 27 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 10 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (174 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 24 %
Entry-duellit voitettu 54 %+2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 61 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,8 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 42 %0 Pp. · Ø 42 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 22 %+1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 52 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 72 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

67 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (53 %).

Headshot-prosentti 67 %+14 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 99 %
AWP-osuus killeistä 1 %−11 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 6 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 parempi kuin 84 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Veitsikillit 2 243 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,7 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 74 %
3K-kierrokset 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 75 %
MVP:t per matsi 2,7+0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 76 %
4K:t ja acet 38x 4K, 5 acea 174 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

29 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (34 %).

Utility, joka osuu 29 %−5 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 17 %
Utility-damage per kierros 3,7−0,2 · Ø 3,9 parempi kuin 46 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,33+0,01 · Ø 0,32 parempi kuin 53 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,0, Headshotit −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −183

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,83
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,89. Viimeiset 3 kuukautta: 0,82 (alussa 0,89). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 243 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 4. matsissa −69 ELO
33 matsia · 39 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −24 ELO
66 matsia · 53 % voittoprosentti
Tiistaisin −51 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää MERUEM- päivän 4. matsissa: −69 ELO, 39 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 44 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,36 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 243 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage89
49 % parempi kuin 25 %
0,84 parempi kuin 81 %
90,5 parempi kuin 85 %
1,17 parempi kuin 80 %
57 % 382 duellista parempi kuin 75 %
36 % 66 tilanteesta parempi kuin 41 %
Dust 266
53 % parempi kuin 43 %
0,86 parempi kuin 87 %
90,1 parempi kuin 83 %
1,25 parempi kuin 91 %
56 % 229 duellista parempi kuin 69 %
38 % 47 tilanteesta parempi kuin 46 %
Ancient49
53 % parempi kuin 41 %
0,79 parempi kuin 66 %
82,9 parempi kuin 53 %
1,10 parempi kuin 63 %
54 % 167 duellista parempi kuin 59 %
50 % 36 tilanteesta parempi kuin 79 %
Anubis21
57 % parempi kuin 57 %
0,90 parempi kuin 95 %
95,4 parempi kuin 96 %
1,28 parempi kuin 95 %
54 % 80 duellista parempi kuin 59 %
50 % 16 tilanteesta parempi kuin 76 %
Cache9
33 % -
0,69 -
78,4 -
1,00-
38 % 32 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Inferno8
25 % -
0,89 -
91,9 -
1,26-
56 % 43 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa MERUEM-

243 matsissa MERUEM- pyörii K/R 0,84, ADR 88,8 ja rating 1,18. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 67 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 29 %. Se on parempi kuin vain 17 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 18,8 killiä per matsi, joista 67 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 57 % voittoprosentilla 21 matsissa. 133/243 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (55 %), 57 matsissa alle 0,90. 174 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 38x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,28. Eniten ELOa menettää MERUEM- päivän 4. matsissa (−69 ELO, voittoprosentti 39 %). Parhaiten sujuu päivän 3. matsissa (+394 ELO, voittoprosentti 57 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate, −12 ELO. Heikentynyt: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,0, Headshotit −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −183. Viimeiset 30 päivää: 86 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos −110.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.