MEDUZjA

Saksa
FACEITissa 2015 alkaen 140 matsia kirjattu 86 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 2
2 544
Huippu 30 pv: 2 755
Sijoitus EU
#40 854
Saksa 1 121. sija maassa Saksa
Viimeksi päivitetty:
Seuraava päivitys mahdollinen 11m 24s

Miten MEDUZjA pelaa?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,1 140 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
tasan keskiarvossa
1,04
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 140 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 21 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 21 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (136 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 26 %
Entry-duellit voitettu 50 %−2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 34 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

26 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 39 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+5 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 77 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 38 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

54 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (51 %).

Headshot-prosentti 54 %+3 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 71 %
AWP-osuus killeistä 9 %−3 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 49 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 parempi kuin 43 %
Pistoolikillit per matsi 2,9

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,1 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 15 %
3K-kierrokset 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % tasan keskiarvossa
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 30x 4K, 2 acea 136 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

27 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 27 %−8 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 7 %
Utility-damage per kierros 2,9−1,2 · Ø 4,1 parempi kuin 19 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,42+0,12 · Ø 0,30 parempi kuin 81 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 51 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
Täällä näet, kehittyykö MEDUZjA, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 136 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 4 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,67
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,81.

Kuvio

Viimeisen 140 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −90 ELO
30 matsia · 60 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −32 ELO
32 matsia · 47 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −2 ELO, voittoprosentti 47 %
Lauantaisin +28 ELO, voittoprosentti 51 %

Eniten ELOa menettää MEDUZjA mapilla Dust 2: −90 ELO, 60 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,61 · Inferno
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 140 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient32
47 % parempi kuin 30 %
0,71 parempi kuin 28 %
75,9 parempi kuin 18 %
1,02 parempi kuin 40 %
47 % 117 duellista parempi kuin 21 %
41 % 29 tilanteesta parempi kuin 59 %
Mirage31
68 % parempi kuin 94 %
0,73 parempi kuin 42 %
81,0 parempi kuin 48 %
1,03 parempi kuin 45 %
51 % 140 duellista parempi kuin 45 %
22 % 23 tilanteesta parempi kuin 8 %
Dust 230
60 % parempi kuin 76 %
0,70 parempi kuin 27 %
76,7 parempi kuin 26 %
1,00 parempi kuin 33 %
50 % 119 duellista parempi kuin 39 %
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 36 %
Anubis19
47 % parempi kuin 30 %
0,71 parempi kuin 30 %
78,5 parempi kuin 34 %
1,01 parempi kuin 38 %
49 % 67 duellista parempi kuin 31 %
45 % 11 tilanteesta parempi kuin 66 %
Nuke10
60 % -
0,73 -
82,0 -
0,98-
47 % 47 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Cache9
56 % -
0,81 -
81,8 -
1,16-
64 % 22 duellista -
50 % 8 tilanteesta -
Inferno9
56 % -
0,85 -
87,9 -
1,24-
61 % 31 duellista -
40 % 10 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa MEDUZjA

140 matsissa MEDUZjA pyörii K/R 0,73, ADR 79,1 ja rating 1,04. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 27 %. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 15,9 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 68 % voittoprosentilla 31 matsissa. 56/140 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (40 %), 53 matsissa alle 0,90. 136 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 30x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,18. Eniten ELOa menettää MEDUZjA mapilla Dust 2 (−90 ELO, voittoprosentti 60 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+180 ELO, voittoprosentti 68 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 67 % winrate, +150 ELO. Viimeiset 30 päivää: 86 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos +120.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.