M4rdN

Ruotsi
FACEITissa 2021 alkaen 331 matsia kirjattu 71 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 267
2 840
Huippu 30 pv: 3 125
Sijoitus EU
#15 200
Ruotsi 439. sija maassa Ruotsi
Viimeksi päivitetty:

Miten M4rdN pelaa?

Rating 0,80 (330 matsista) K/R 0,57 ADR 66,9 331 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 1 %
0,80
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 34 %
Rating-jakauma 330 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 5 % hyvä 1,10 - 1,29 10 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 23 % todella heikko alle 0,75 44 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (273 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

41 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 14 %
Entry-duellit voitettu 41 %−11 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 1 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

12 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 42 %+1 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 67 %
Clutch 1v2 voitettu 12 %−10 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 3 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 18 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,78 ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,05).

Headshot-prosentti 53 %+1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 58 %
AWP-osuus killeistä 5 %−7 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 29 %
K/D 0,78−0,27 · Ø 1,05 parempi kuin 1 %
Pistoolikillit per matsi 2,1
Veitsikillit 16 331 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,6 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 9,0 %−4,6 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 1 %
3K-kierrokset 1,8 %−2,5 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 1 %
MVP:t per matsi 1,6−0,8 · Ø 2,4 parempi kuin 1 %
4K:t ja acet 18x 4K, 3 acea 273 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

7,5 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,0).

Utility, joka osuu 43 %+9 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 95 %
Utility-damage per kierros 7,5+3,5 · Ø 4,0 parempi kuin 98 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,34+0,03 · Ø 0,31 parempi kuin 61 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %+1 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 33 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +6 Pp.
= Pysynyt samana
ELO kohdassa 2 781
▼ Huonontunut
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −8,2, Winrate −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,62
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,66. Viimeiset 3 kuukautta: 0,55 (alussa 0,66). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 331 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −149 ELO
61 matsia · 46 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −72 ELO
57 matsia · 54 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −271 ELO, voittoprosentti 31 %
Lauantaisin −188 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää M4rdN päivän 1. matsissa: −149 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Nuke
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 28 · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,98 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 331 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient117
51 % parempi kuin 42 %
0,58 parempi kuin 1 %
69,4 parempi kuin 3 %
0,82 parempi kuin 1 %
42 % 530 duellista parempi kuin 6 %
53 % 66 tilanteesta parempi kuin 83 %
Anubis90
58 % parempi kuin 63 %
0,58 parempi kuin 1 %
68,1 parempi kuin 2 %
0,81 parempi kuin 1 %
44 % 411 duellista parempi kuin 11 %
37 % 75 tilanteesta parempi kuin 45 %
Nuke57
54 % parempi kuin 45 %
0,58 parempi kuin 1 %
64,5 parempi kuin 1 %
0,82 parempi kuin 1 %
45 % 181 duellista parempi kuin 12 %
32 % 34 tilanteesta parempi kuin 31 %
Cache39
41 % parempi kuin 11 %
0,49 parempi kuin 1 %
57,2 parempi kuin 1 %
0,71 parempi kuin 1 %
37 % 164 duellista parempi kuin 1 %
44 % 25 tilanteesta parempi kuin 63 %
Inferno25
48 % parempi kuin 20 %
0,55 parempi kuin 1 %
72,1 parempi kuin 4 %
0,81 parempi kuin 1 %
42 % 113 duellista parempi kuin 3 %
42 % 12 tilanteesta parempi kuin 54 %
Dust 23
33 % -
0,58 -
66,5 -
0,87-
31 % 13 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa M4rdN

331 matsissa M4rdN saa K/R 0,57 ja ADR 66,9; ratingin sisältävissä 330 matsissa rating on 0,80. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 7,5. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,80. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 12,5 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 58 % voittoprosentilla 90 matsissa. 53/330 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (16 %), 219 matsissa alle 0,90. 273 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 18x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,92. Eniten ELOa menettää M4rdN päivän 1. matsissa (−149 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+356 ELO, voittoprosentti 57 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 57 % winrate, +356 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +6 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −8,2, Winrate −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ELO kohdassa 2 781. Viimeiset 30 päivää: 71 matsia, voittoprosentti 45 %, ELO-muutos −130.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.