LvLyBoss97

Espanja
192 matsia kirjattu
ELO
2 941
Huippu viimeisen 192 matsin ajalta: 3 277
Sijoitus EU ▼ 1 338 sijaa
#10 386
Espanja 86. sija maassa Espanja
30 pv · aiemmin #9 048 · paras #9 048
Viimeksi päivitetty:

Miten LvLyBoss97 pelaa?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,7 192 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 51 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 67 %
Rating-jakauma 192 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 16 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 21 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (118 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 82 %
Entry-duellit voitettu 56 %+4 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 79 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

31 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (41 %).

Clutch 1v1 voitettu 31 %−10 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 13 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 71 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 37 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

50 % headshotteja ja siten hieman keskiarvon alapuolella (52 %).

Headshot-prosentti 50 %−2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 39 %
AWP-osuus killeistä 21 %+9 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 85 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 tasan keskiarvossa
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 5 192 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (4,3 %).

2K-kierrokset 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 59 %
3K-kierrokset 4,9 %+0,6 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 74 %
MVP:t per matsi 2,5+0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 61 %
4K:t ja acet 21x 4K, 2 acea 118 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

0,09 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,31).

Utility, joka osuu 33 %−1 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 40 %
Utility-damage per kierros 3,1−0,9 · Ø 4,0 parempi kuin 24 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,09−0,22 · Ø 0,31 parempi kuin 2 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 22 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +8,4, Headshotit +2 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Winrate −5 Pp., ELO −251

elo - syys 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,79
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,79 (alussa 0,73). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 192 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −143 ELO
46 matsia · 54 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −125 ELO
44 matsia · 36 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −34 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää LvLyBoss97 mapilla Ancient: −143 ELO, 54 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,91 · Inferno
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 192 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage63
59 % parempi kuin 75 %
0,78 parempi kuin 62 %
82,0 parempi kuin 50 %
1,10 parempi kuin 65 %
55 % 294 duellista parempi kuin 67 %
32 % 34 tilanteesta parempi kuin 29 %
Ancient46
54 % parempi kuin 52 %
0,75 tasan keskiarvossa
80,9 parempi kuin 43 %
1,01 parempi kuin 35 %
48 % 196 duellista parempi kuin 26 %
43 % 23 tilanteesta parempi kuin 62 %
Dust 244
36 % parempi kuin 5 %
0,77 parempi kuin 58 %
83,3 parempi kuin 58 %
1,05 parempi kuin 46 %
57 % 230 duellista parempi kuin 76 %
41 % 27 tilanteesta parempi kuin 57 %
Inferno20
60 % parempi kuin 57 %
0,83 parempi kuin 69 %
87,0 parempi kuin 60 %
1,13 parempi kuin 54 %
59 % 116 duellista parempi kuin 72 %
25 % 4 tilanteesta parempi kuin 19 %
Cache18
56 % parempi kuin 47 %
0,78 parempi kuin 47 %
83,7 parempi kuin 44 %
1,08 parempi kuin 40 %
54 % 90 duellista tasan keskiarvossa
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 36 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa LvLyBoss97

192 matsissa LvLyBoss97 pyörii K/R 0,77, ADR 82,7 ja rating 1,06. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 13 %. Se on parempi kuin 82 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 31 %. Se on parempi kuin vain 13 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 16,7 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 60 % voittoprosentilla 20 matsissa. 79/192 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (41 %), 63 matsissa alle 0,90. 118 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 21x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,08. Eniten ELOa menettää LvLyBoss97 mapilla Ancient (−143 ELO, voittoprosentti 54 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+151 ELO, voittoprosentti 59 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate, +94 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +8,4, Headshotit +2 Pp.. Heikentynyt: Winrate −5 Pp., ELO −251. Viimeiset 30 päivää: 6 matsia, voittoprosentti 67 %, ELO-muutos +23.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.