Lurkk

Italia
FACEITissa 2018 alkaen 110 matsia kirjattu 15 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 61
2 641
Huippu 30 pv: 2 679
Sijoitus NA ▼ 11 sijaa
#988
Italia 3. sija maassa Italia
30 pv · aiemmin #977 · paras #963
Viimeksi päivitetty:

Miten Lurkk pelaa?

Rating 0,97 (64 matsista) K/R 0,75 ADR 83,1 110 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 18 %
0,97
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 60 %
Rating-jakauma 65 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 28 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 29 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (32 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

42 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 42 %−10 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 1 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

0,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 29 %−10 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 8 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 27 %
Clutch-killit per matsi 0,9−0,8 · Ø 1,7 parempi kuin 1 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

57 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Headshot-prosentti 57 %+6 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 86 %
AWP-osuus killeistä 1 %−11 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 6 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 parempi kuin 20 %
Pistoolikillit per matsi 2,5

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,1 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 68 %
3K-kierrokset 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 82 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 6x 4K, 0 acea 32 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 77 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 43 %+8 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 95 %
Utility-damage per kierros 5,7+1,6 · Ø 4,1 parempi kuin 87 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,23−0,07 · Ø 0,30 parempi kuin 29 %
Kierrokset, joissa kuoli 77 %+5 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 3 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +4 Pp., Winrate +5 Pp.
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 84,2, ELO kohdassa 2 641
▼ Huonontunut
K/R −0,06

elo - loka 2026 vs. helmi - huhti 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,67
helmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: huhtikuu 2026, 0,88. Viimeiset 3 kuukautta: 0,73 (alussa 0,79). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 111 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −36 ELO
31 matsia · 48 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää Lurkk mapilla Dust 2: −36 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Cache
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,81 · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 111 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % parempi kuin 17 %
0,68 parempi kuin 19 %
76,5 parempi kuin 25 %
0,88 parempi kuin 5 %
37 % 114 duellista parempi kuin 2 %
27 % 15 tilanteesta parempi kuin 16 %
Dust 231
48 % parempi kuin 34 %
0,76 parempi kuin 57 %
87,6 parempi kuin 78 %
1,00 parempi kuin 33 %
45 % 117 duellista parempi kuin 17 %
0 % 4 tilanteesta parempi kuin 1 %
Ancient15
40 % parempi kuin 13 %
0,68 parempi kuin 16 %
78,6 parempi kuin 29 %
0,75-
30 % 27 duellista parempi kuin 1 %
50 % 2 tilanteesta parempi kuin 79 %
Anubis14
50 % -
0,79 -
85,2 -
0,98-
46 % 35 duellista -
-
Cache9
67 % -
0,87 -
89,3 -
1,29-
56 % 41 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Inferno3
67 % -
0,86 -
86,3 -
1,01-
61 % 18 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Nuke3
100 % -
0,83 -
91,1 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Lurkk

110 matsissa Lurkk saa K/R 0,75 ja ADR 83,1; ratingin sisältävissä 64 matsissa rating on 0,97. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 43 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 42 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 16,0 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 50 % voittoprosentilla 14 matsissa. 21/65 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (32 %), 26 matsissa alle 0,90. 32 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 6x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää Lurkk mapilla Dust 2 (−36 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+104 ELO, voittoprosentti 44 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +4 Pp., Winrate +5 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,06. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 84,2, ELO kohdassa 2 641. Viimeiset 30 päivää: 15 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos +31.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.