Lottaa

Sveitsi
FACEITissa 2015 alkaen 137 matsia kirjattu 94 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 161
2 316
Huippu 30 pv: 2 316
Sijoitus EU
#95 263
Sveitsi 760. sija maassa Sveitsi
Viimeksi päivitetty:

Miten Lottaa pelaa?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 74,0 137 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 12 %
0,94
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 49 %
Rating-jakauma 137 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 17 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 36 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (117 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

48 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 59 %
Entry-duellit voitettu 48 %−3 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 22 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 39 %0 Pp. · Ø 39 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 15 %−7 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 13 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 11 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,91 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 50 %0 Pp. · Ø 50 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 25 %+14 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 91 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 parempi kuin 9 %
Pistoolikillit per matsi 3,0

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,5 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 31 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 22 %
MVP:t per matsi 2,2−0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 34 %
4K:t ja acet 23x 4K, 2 acea 117 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 75 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 33 %−2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 36 %
Utility-damage per kierros 3,6−0,6 · Ø 4,2 parempi kuin 37 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,32+0,03 · Ø 0,29 parempi kuin 60 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 12 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,06, Rating +0,14, ADR +5,6, Winrate +10 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Headshotit −5 Pp.

syys - loka 2026 vs. kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,75
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,75. Viimeiset 3 kuukautta: 0,69 (alussa 0,63). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 137 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −49 ELO
29 matsia · 41 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −24 ELO
41 matsia · 39 % voittoprosentti
Tiistaisin −1 ELO, voittoprosentti 32 %

Eniten ELOa menettää Lottaa päivän 1. matsissa: −49 ELO, 41 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Anubis
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 46 · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,94 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 137 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage41
39 % parempi kuin 9 %
0,66 parempi kuin 14 %
70,6 parempi kuin 8 %
0,89 parempi kuin 9 %
44 % 200 duellista parempi kuin 13 %
47 % 15 tilanteesta parempi kuin 76 %
Dust 238
47 % parempi kuin 33 %
0,76 parempi kuin 57 %
81,8 parempi kuin 53 %
1,06 parempi kuin 56 %
54 % 197 duellista parempi kuin 65 %
43 % 21 tilanteesta parempi kuin 65 %
Anubis20
60 % parempi kuin 74 %
0,65 parempi kuin 11 %
72,1 parempi kuin 8 %
0,91 parempi kuin 13 %
48 % 91 duellista parempi kuin 31 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 37 %
Ancient18
44 % parempi kuin 23 %
0,63 parempi kuin 5 %
66,7 parempi kuin 1 %
0,87 parempi kuin 4 %
42 % 84 duellista parempi kuin 8 %
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 38 %
Inferno10
50 % -
0,67 -
76,3 -
0,91-
55 % 71 duellista -
-
Nuke7
86 % -
0,63 -
69,3 -
0,88-
46 % 46 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Cache3
67 % -
0,75 -
84,8 -
1,05-
25 % 16 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Lottaa

137 matsissa Lottaa pyörii K/R 0,68, ADR 74,0 ja rating 0,94. Eniten parannettavaa: K/D, arvo 0,91. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 15,4 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 60 % voittoprosentilla 20 matsissa. 44/137 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (32 %), 70 matsissa alle 0,90. 117 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 23x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,05. Eniten ELOa menettää Lottaa päivän 1. matsissa (−49 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+22 ELO, voittoprosentti 47 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate, −1 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,06, Rating +0,14, ADR +5,6, Winrate +10 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −5 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 94 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos +22.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.