Loroooo

Puola
FACEITissa 2020 alkaen 109 matsia kirjattu 40 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 36
2 031
Huippu 30 pv: 2 080
Sijoitus EU
#221 626
Puola 12 520. sija maassa Puola
Viimeksi päivitetty:

Miten Loroooo pelaa?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 88,5 109 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 95 %
1,19
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 78 %
Rating-jakauma 109 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 8 % vahva 1,30 - 1,79 29 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 6 % todella heikko alle 0,75 16 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 9. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9.
Multi-killitClutcherEntry
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (88 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 549 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

57 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 76 %
Entry-duellit voitettu 57 %+7 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 92 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,5 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 29 %−9 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 11 %
Clutch 1v2 voitettu 30 %+10 Pp. · Ø 20 % parempi kuin 92 %
Clutch-killit per matsi 2,5+0,9 · Ø 1,6 parempi kuin 96 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,21 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 50 %+2 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 62 %
AWP-osuus killeistä 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 62 %
K/D 1,21+0,21 · Ø 1,00 parempi kuin 95 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 12 109 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

3,0 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 15,6 %+2,5 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 93 %
3K-kierrokset 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 91 %
MVP:t per matsi 3,0+0,8 · Ø 2,2 parempi kuin 97 %
4K:t ja acet 21x 4K, 4 acea 88 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

53 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (36 %).

Utility, joka osuu 53 %+17 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 99 %
Utility-damage per kierros 3,5−0,7 · Ø 4,2 parempi kuin 34 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,07−0,21 · Ø 0,28 parempi kuin 3 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 76 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Winrate +12 Pp., ELO +307
= Pysynyt samana
Rating kohdassa 1,18, ADR kohdassa 88,4
▼ Huonontunut
K/R −0,05, Headshotit −8 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,85
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,89. Viimeiset 3 kuukautta: 0,84 (alussa 0,89). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 109 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −90 ELO
36 matsia · 44 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −34 ELO
44 matsia · 59 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin −23 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää Loroooo päivän 1. matsissa: −90 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Cache
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 45 · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,16 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 109 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage44
59 % parempi kuin 78 %
0,90 parempi kuin 96 %
92,0 parempi kuin 92 %
1,27 parempi kuin 96 %
61 % 193 duellista parempi kuin 94 %
24 % 34 tilanteesta parempi kuin 13 %
Anubis17
59 % parempi kuin 76 %
0,85 parempi kuin 94 %
89,2 parempi kuin 90 %
1,17 parempi kuin 93 %
62 % 87 duellista parempi kuin 97 %
38 % 21 tilanteesta tasan keskiarvossa
Cache14
43 % -
0,81 -
87,9 -
1,12-
64 % 75 duellista -
63 % 8 tilanteesta -
Ancient10
30 % -
0,78 -
79,5 -
1,11-
46 % 48 duellista -
29 % 7 tilanteesta -
Nuke9
33 % -
0,75 -
81,0 -
1,06-
46 % 37 duellista -
25 % 12 tilanteesta -
Dust 26
67 % -
0,83 -
80,9 -
1,16-
47 % 19 duellista -
0 % 5 tilanteesta -
Inferno6
67 % -
0,76 -
84,2 -
1,07-
48 % 27 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Vertigo3
33 % -
0,98 -
111,9 -
1,42-
65 % 17 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Loroooo

109 matsissa Loroooo pyörii K/R 0,85, ADR 88,5 ja rating 1,19. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 53 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 29 %. Se on parempi kuin vain 11 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 19,1 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 59 % voittoprosentilla 17 matsissa. 58/109 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (53 %), 24 matsissa alle 0,90. 88 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 21x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,25. Eniten ELOa menettää Loroooo päivän 1. matsissa (−90 ELO, voittoprosentti 44 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +12 Pp., ELO +307. Heikentynyt: K/R −0,05, Headshotit −8 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 1,18, ADR kohdassa 88,4. Viimeiset 30 päivää: 40 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos −52.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.