Lock1-

Venäjä
FACEITissa 2016 alkaen 301 matsia kirjattu 102 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 56
3 025
Huippu 30 pv: 3 081
Sijoitus EU ▲ 161 sijaa
#7 435
Venäjä 2 099. sija maassa Venäjä
30 pv · aiemmin #7 596 · paras #6 503
Viimeksi päivitetty:

Miten Lock1- pelaa?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,3 301 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
tasan keskiarvossa
1,05
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 63 %
Rating-jakauma 301 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 25 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 20 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

54 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 54 %+2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 61 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,8 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 41 %−1 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 59 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 65 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 72 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,06 ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 53 %0 Pp. · Ø 53 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 15 %+3 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 71 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 parempi kuin 41 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 5 301 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,3 MVP:tä per matsi ja siten hieman keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 35 %
3K-kierrokset 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 41 %
MVP:t per matsi 2,3−0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 35 %
4K:t ja acet 57x 4K, 5 acea 301 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

29 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (34 %).

Utility, joka osuu 29 %−5 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 17 %
Utility-damage per kierros 3,0−0,9 · Ø 3,9 parempi kuin 23 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,25−0,07 · Ø 0,32 parempi kuin 28 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−1 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 52 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö Lock1-, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 301 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,74
elosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,78.

Kuvio

Viimeisen 301 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Nuke −55 ELO
20 matsia · 25 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −44 ELO
29 matsia · 45 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −83 ELO, voittoprosentti 45 %
Torstaisin +20 ELO, voittoprosentti 48 %

Eniten ELOa menettää Lock1- mapilla Nuke: −55 ELO, 25 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 63 · Anubis
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,55 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 301 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage118
61 % parempi kuin 76 %
0,76 tasan keskiarvossa
81,8 parempi kuin 47 %
1,06 parempi kuin 47 %
59 % 544 duellista parempi kuin 84 %
44 % 72 tilanteesta parempi kuin 67 %
Dust 272
53 % parempi kuin 43 %
0,75 parempi kuin 45 %
81,8 parempi kuin 48 %
1,08 tasan keskiarvossa
50 % 312 duellista parempi kuin 35 %
40 % 43 tilanteesta tasan keskiarvossa
Ancient32
53 % parempi kuin 41 %
0,75 parempi kuin 46 %
79,2 parempi kuin 33 %
1,05 parempi kuin 46 %
56 % 148 duellista parempi kuin 70 %
46 % 28 tilanteesta parempi kuin 71 %
Anubis29
45 % parempi kuin 19 %
0,69 parempi kuin 21 %
73,9 parempi kuin 13 %
0,97 parempi kuin 20 %
45 % 149 duellista parempi kuin 13 %
30 % 23 tilanteesta parempi kuin 28 %
Cache20
60 % parempi kuin 54 %
0,75 parempi kuin 35 %
82,4 parempi kuin 35 %
1,09 parempi kuin 42 %
60 % 109 duellista parempi kuin 77 %
31 % 16 tilanteesta parempi kuin 30 %
Nuke20
25 % parempi kuin 1 %
0,71 parempi kuin 23 %
77,2 parempi kuin 23 %
0,97 parempi kuin 16 %
48 % 83 duellista parempi kuin 21 %
42 % 12 tilanteesta parempi kuin 54 %
Inferno10
30 % -
0,71 -
79,9 -
0,99-
50 % 36 duellista -
40 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Lock1-

301 matsissa Lock1- pyörii K/R 0,74, ADR 80,3 ja rating 1,05. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 29 %. Se on parempi kuin vain 17 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 16,6 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 61 % voittoprosentilla 118 matsissa. 126/301 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (42 %), 112 matsissa alle 0,90. 301 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 57x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,11. Eniten ELOa menettää Lock1- mapilla Nuke (−55 ELO, voittoprosentti 25 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+96 ELO, voittoprosentti 61 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 68 % winrate, −54 ELO. Viimeiset 30 päivää: 102 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos +126.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.