Lnzr666

Zimbabwe
204 matsia kirjattu 24 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 118
1 984
Huippu 30 pv: 2 350
Sijoitus SA ▼ 5 177 sijaa
#7 060
30 pv · aiemmin #1 883 · paras #1 883
Viimeksi päivitetty:

Miten Lnzr666 pelaa?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 84,3 204 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 87 %
1,11
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,42 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 68 %
Rating-jakauma 204 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 22 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9.
AWPerMulti-killitEntry
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (137 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

58 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 79 %
Entry-duellit voitettu 58 %+8 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 95 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

16 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %0 Pp. · Ø 38 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 16 %−6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 20 %
Clutch-killit per matsi 1,60,0 · Ø 1,6 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,12 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 46 %−3 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 35 %
AWP-osuus killeistä 25 %+15 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 93 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 parempi kuin 87 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 1 204 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,3 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 14,5 %+1,3 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 83 %
3K-kierrokset 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 92 %
MVP:t per matsi 2,7+0,5 · Ø 2,2 parempi kuin 91 %
4K:t ja acet 34x 4K, 3 acea 137 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,47 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,28).

Utility, joka osuu 35 %0 Pp. · Ø 35 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 4,0−0,3 · Ø 4,3 parempi kuin 46 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,47+0,19 · Ø 0,28 parempi kuin 90 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 75 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +6,9, Winrate +15 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp., ELO −132

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,70
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,94. Viimeiset 3 kuukautta: 0,81 (alussa 0,72). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 204 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −3 ELO
35 matsia · 46 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen +47 ELO
52 matsia · 46 % voittoprosentti
Lauantaisin +25 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää Lnzr666 mapilla Ancient: −3 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 50 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 12 voittoa putkeen · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,27 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 204 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage61
54 % parempi kuin 63 %
0,80 parempi kuin 83 %
84,1 parempi kuin 73 %
1,12 parempi kuin 85 %
54 % 294 duellista parempi kuin 71 %
29 % 31 tilanteesta parempi kuin 24 %
Dust 255
51 % parempi kuin 51 %
0,88 parempi kuin 96 %
93,5 parempi kuin 95 %
1,24 parempi kuin 96 %
61 % 265 duellista parempi kuin 93 %
42 % 36 tilanteesta parempi kuin 63 %
Ancient35
46 % parempi kuin 29 %
0,72 parempi kuin 43 %
80,5 parempi kuin 49 %
1,02 tasan keskiarvossa
50 % 157 duellista parempi kuin 45 %
27 % 26 tilanteesta parempi kuin 22 %
Anubis27
48 % parempi kuin 38 %
0,75 parempi kuin 58 %
80,8 parempi kuin 53 %
1,08 parempi kuin 70 %
48 % 107 duellista parempi kuin 33 %
64 % 14 tilanteesta parempi kuin 95 %
Inferno14
57 % -
0,66 -
72,4 -
0,94-
50 % 58 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Cache7
86 % -
0,64 -
69,6 -
0,91-
33 % 24 duellista -
0 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Lnzr666

204 matsissa Lnzr666 pyörii K/R 0,78, ADR 84,3 ja rating 1,11. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 58 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 17,3 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 57 % voittoprosentilla 14 matsissa. 93/204 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (46 %), 66 matsissa alle 0,90. 137 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 34x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,32. Eniten ELOa menettää Lnzr666 mapilla Ancient (−3 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+77 ELO, voittoprosentti 51 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, +70 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +6,9, Winrate +15 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp., ELO −132. Viimeiset 30 päivää: 24 matsia, voittoprosentti 63 %, ELO-muutos +55.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.