LeoH

Ruotsi
FACEITissa 2020 alkaen 141 matsia kirjattu 128 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 22
3 136
Huippu 30 pv: 3 420
Sijoitus EU ▼ 1 188 sijaa
#4 746
Ruotsi 149. sija maassa Ruotsi
30 pv · aiemmin #3 558 · paras #1 497
Viimeksi päivitetty:

Miten LeoH pelaa?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,4 141 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 13 %
0,97
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 57 %
Rating-jakauma 141 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 27 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

50 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 38 %
Entry-duellit voitettu 50 %−2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 28 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

12 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+2 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 74 %
Clutch 1v2 voitettu 12 %−9 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 3 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 12 %

Aseet ja aim

Heikkous
Mistä killit tulevat?

K/D 0,95 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,05).

Headshot-prosentti 45 %−8 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 13 %
AWP-osuus killeistä 8 %−4 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 47 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 parempi kuin 10 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Zeus-killit1 141 matsissa
Veitsikillit 2 141 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

2,0 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 16 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 14 %
MVP:t per matsi 2,0−0,4 · Ø 2,4 parempi kuin 9 %
4K:t ja acet 23x 4K, 3 acea 141 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,47 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,32).

Utility, joka osuu 37 %+3 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 76 %
Utility-damage per kierros 5,1+1,2 · Ø 3,9 parempi kuin 84 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,47+0,15 · Ø 0,32 parempi kuin 87 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 17 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö LeoH, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 141 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,71
syysloka

Kuvio

Viimeisen 141 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −90 ELO
46 matsia · 52 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa −59 ELO
23 matsia · 39 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −74 ELO, voittoprosentti 44 %
Perjantaisin −51 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää LeoH mapilla Mirage: −90 ELO, 52 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,86 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 141 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % parempi kuin 37 %
0,68 parempi kuin 15 %
75,5 parempi kuin 17 %
0,94 parempi kuin 12 %
54 % 208 duellista parempi kuin 58 %
52 % 25 tilanteesta parempi kuin 85 %
Ancient31
65 % parempi kuin 81 %
0,75 parempi kuin 46 %
82,4 tasan keskiarvossa
1,03 parempi kuin 39 %
53 % 140 duellista tasan keskiarvossa
39 % 18 tilanteesta parempi kuin 51 %
Dust 223
39 % parempi kuin 7 %
0,74 parempi kuin 41 %
79,7 parempi kuin 38 %
1,03 parempi kuin 35 %
47 % 102 duellista parempi kuin 21 %
58 % 12 tilanteesta parempi kuin 91 %
Cache17
41 % parempi kuin 7 %
0,68 parempi kuin 9 %
77,0 parempi kuin 15 %
0,92 parempi kuin 4 %
46 % 67 duellista parempi kuin 12 %
44 % 9 tilanteesta parempi kuin 66 %
Nuke10
30 % -
0,65 -
66,1 -
0,94-
57 % 42 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Anubis9
56 % -
0,57 -
64,5 -
0,83-
31 % 36 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Inferno5
60 % -
0,64 -
73,0 -
0,99-
38 % 21 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa LeoH

141 matsissa LeoH pyörii K/R 0,69, ADR 76,4 ja rating 0,97. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 5,1. Se on parempi kuin 84 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: K/D, arvo 0,95. Se on parempi kuin vain 10 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 14,9 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 65 % voittoprosentilla 31 matsissa. 46/141 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (33 %), 61 matsissa alle 0,90. 141 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 23x 4K ja 3 acea. Eniten ELOa menettää LeoH mapilla Mirage (−90 ELO, voittoprosentti 52 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+195 ELO, voittoprosentti 73 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 73 % winrate, +195 ELO. Viimeiset 30 päivää: 128 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos −54.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.