Le_phenomene

Puola
FACEITissa 2024 alkaen 110 matsia kirjattu 30 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Le_phenomene pelaa?

Rating 1,21 (60 matsista) K/R 0,85 ADR 89,9 110 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 97 %
1,21
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 82 %
Rating-jakauma 60 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 37 % hyvä 1,10 - 1,29 25 % normaali 0,90 - 1,09 17 % heikko 0,75 - 0,89 5 % todella heikko alle 0,75 13 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 9.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (60 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 17 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 99 %
Entry-duellit voitettu 55 %+5 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 85 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

30 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %0 Pp. · Ø 38 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 30 %+8 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 91 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 21 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

57 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 57 %+8 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 91 %
AWP-osuus killeistä 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 69 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 parempi kuin 85 %
Pistoolikillit per matsi 3,5

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 17,7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 17,7 %+4,5 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 99 %
3K-kierrokset 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 89 %
MVP:t per matsi 2,8+0,6 · Ø 2,2 parempi kuin 94 %
4K:t ja acet 27x 4K, 3 acea 60 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,62 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,28).

Utility, joka osuu 41 %+6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 87 %
Utility-damage per kierros 2,2−2,1 · Ø 4,3 parempi kuin 7 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,62+0,34 · Ø 0,28 parempi kuin 98 %
Kierrokset, joissa kuoli 77 %+5 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 7 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,13, ADR +13,1, Headshotit +6 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Winrate −25 Pp.

syys - loka 2026 vs. helmi - maalis 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,88
helmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,95. Viimeiset 3 kuukautta: 0,91 (alussa 0,78). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 110 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −24 ELO
22 matsia · 41 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −55 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää Le_phenomene mapilla Mirage: −24 ELO, 41 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,03 · Anubis
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 110 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 225
36 % parempi kuin 10 %
0,86 parempi kuin 94 %
92,6 parempi kuin 94 %
1,27-
66 % 61 duellista parempi kuin 98 %
0 % 3 tilanteesta parempi kuin 1 %
Mirage22
41 % parempi kuin 19 %
0,93 parempi kuin 99 %
97,7 parempi kuin 99 %
1,17 parempi kuin 92 %
56 % 106 duellista parempi kuin 81 %
44 % 9 tilanteesta parempi kuin 68 %
Ancient15
53 % parempi kuin 56 %
0,80 parempi kuin 81 %
81,9 parempi kuin 57 %
1,03-
32 % 19 duellista parempi kuin 1 %
-
Anubis15
60 % parempi kuin 76 %
0,81 parempi kuin 82 %
85,4 parempi kuin 75 %
1,25-
59 % 68 duellista parempi kuin 88 %
50 % 2 tilanteesta parempi kuin 80 %
Inferno15
53 % tasan keskiarvossa
0,88 parempi kuin 95 %
92,6 parempi kuin 93 %
1,25-
53 % 47 duellista parempi kuin 54 %
50 % 2 tilanteesta parempi kuin 77 %
Cache11
36 % -
0,86 -
92,3 -
1,11-
53 % 77 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Nuke5
40 % -
0,89 -
85,3 -
1,46-
42 % 26 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Le_phenomene

110 matsissa Le_phenomene saa K/R 0,85 ja ADR 89,9; ratingin sisältävissä 60 matsissa rating on 1,21. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 17 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,2. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 18,7 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 60 % voittoprosentilla 15 matsissa. 39/60 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (65 %), 11 matsissa alle 0,90. 60 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 27x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,26. Eniten ELOa menettää Le_phenomene mapilla Mirage (−24 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+8 ELO, voittoprosentti 36 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,13, ADR +13,1, Headshotit +6 Pp.. Heikentynyt: Winrate −25 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 30 matsia, voittoprosentti 30 %, ELO-muutos −32.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.