Lattu

Suomi
130 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten Lattu pelaa?

Rating 0,87 (123 matsista) K/R 0,65 ADR 75,1 130 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 5 %
0,87
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 46 %
Rating-jakauma 123 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 7 % hyvä 1,10 - 1,29 11 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 37 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (30 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 19 %
Entry-duellit voitettu 47 %−3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 24 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

13 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 13 %−25 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 1 %
Clutch 1v2 voitettu 42 %+21 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 99 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 21 %

Aseet ja aim

Heikkous
Mistä killit tulevat?

K/D 0,87 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,99).

Headshot-prosentti 42 %−5 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 19 %
AWP-osuus killeistä 2 %−9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 13 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 parempi kuin 9 %
Pistoolikillit per matsi 2,1
Veitsikillit 1 130 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,7 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 12,2 %−0,9 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 25 %
3K-kierrokset 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 12 %
MVP:t per matsi 1,7−0,5 · Ø 2,2 parempi kuin 4 %
4K:t ja acet 2x 4K, 0 acea 30 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,04 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,27).

Utility, joka osuu 33 %−3 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 36 %
Utility-damage per kierros 5,3+1,1 · Ø 4,2 parempi kuin 78 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,04−0,23 · Ø 0,27 parempi kuin 1 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 31 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Winrate +14 Pp., ELO +114
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,63, Rating kohdassa 0,89, ADR kohdassa 74,2
▼ Huonontunut
Headshotit −5 Pp.

syys - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,63
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,76. Viimeiset 3 kuukautta: 0,63 (alussa 0,65). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 130 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −28 ELO
32 matsia · 41 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää Lattu päivän 1. matsissa: −28 ELO, 41 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,87 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 27 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 130 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % parempi kuin 72 %
0,62 parempi kuin 8 %
71,9 parempi kuin 14 %
0,87 parempi kuin 9 %
44 % 170 duellista parempi kuin 17 %
26 % 31 tilanteesta parempi kuin 18 %
Ancient20
40 % parempi kuin 21 %
0,69 parempi kuin 25 %
79,1 parempi kuin 37 %
0,94 parempi kuin 26 %
54 % 112 duellista parempi kuin 68 %
40 % 15 tilanteesta parempi kuin 56 %
Nuke15
60 % parempi kuin 67 %
0,63 parempi kuin 4 %
69,7 parempi kuin 4 %
0,87 parempi kuin 6 %
32 % 59 duellista parempi kuin 1 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 36 %
Cache13
69 % -
0,58 -
69,6 -
0,81-
44 % 57 duellista -
17 % 6 tilanteesta -
Dust 213
23 % -
0,62 -
70,8 -
0,75-
36 % 58 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Anubis12
67 % -
0,73 -
84,1 -
0,95-
52 % 52 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Inferno8
63 % -
0,76 -
85,2 -
1,00-
40 % 48 duellista -
50 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Lattu

130 matsissa Lattu saa K/R 0,65 ja ADR 75,1; ratingin sisältävissä 123 matsissa rating on 0,87. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 5,3. Se on parempi kuin 78 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 13 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 14,1 killiä per matsi, joista 42 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 69 % voittoprosentilla 13 matsissa. 24/123 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (20 %), 67 matsissa alle 0,90. 30 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 2x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 0,91. Eniten ELOa menettää Lattu päivän 1. matsissa (−28 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+27 ELO, voittoprosentti 56 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 72 % winrate, +27 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +14 Pp., ELO +114. Heikentynyt: Headshotit −5 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,63, Rating kohdassa 0,89, ADR kohdassa 74,2. Viimeiset 30 päivää: 1 matsia, voittoprosentti 0 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.