LattA-

Argentiina
126 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten LattA- pelaa?

Rating 1,15 (101 matsista) K/R 0,78 ADR 87,0 126 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 96 %
1,15
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 79 %
Rating-jakauma 101 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 25 % hyvä 1,10 - 1,29 24 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 6 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 6. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 6.
Multi-killitEntry
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (50 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 880 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

58 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 82 %
Entry-duellit voitettu 58 %+8 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 97 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

47 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 47 %+8 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 91 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 64 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,13 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 39 %−6 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 16 %
AWP-osuus killeistä 5 %−6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 35 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 parempi kuin 93 %
Pistoolikillit per matsi 2,5

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,4 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 14,5 %+1,4 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 86 %
3K-kierrokset 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 97 %
MVP:t per matsi 2,7+0,5 · Ø 2,2 parempi kuin 95 %
4K:t ja acet 12x 4K, 0 acea 50 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

6,8 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,0).

Utility, joka osuu 35 %0 Pp. · Ø 35 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 6,8+2,8 · Ø 4,0 parempi kuin 93 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,41+0,16 · Ø 0,25 parempi kuin 85 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 92 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
Täällä näet, kehittyykö LattA-, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 56 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 18 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,81
maalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,83.

Kuvio

Viimeisen 126 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa +29 ELO
30 matsia · 47 % voittoprosentti
Maanantaisin +52 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää LattA- päivän 2. matsissa: +29 ELO, 47 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,63 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Nuke
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Overpass

Mapit tarkemmin

viimeisen 126 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 241
63 % parempi kuin 88 %
0,80 parempi kuin 88 %
88,5 parempi kuin 92 %
1,17 parempi kuin 95 %
57 % 172 duellista parempi kuin 87 %
48 % 29 tilanteesta parempi kuin 81 %
Mirage32
47 % parempi kuin 41 %
0,73 parempi kuin 59 %
82,3 parempi kuin 72 %
1,03 parempi kuin 65 %
54 % 115 duellista parempi kuin 73 %
42 % 12 tilanteesta parempi kuin 63 %
Anubis17
59 % parempi kuin 75 %
0,87 parempi kuin 96 %
92,2 parempi kuin 95 %
1,37-
58 % 38 duellista parempi kuin 86 %
54 % 13 tilanteesta parempi kuin 88 %
Nuke17
47 % parempi kuin 34 %
0,74 parempi kuin 56 %
85,3 parempi kuin 79 %
1,15-
58 % 53 duellista parempi kuin 88 %
70 % 10 tilanteesta parempi kuin 96 %
Cache8
25 % -
0,84 -
94,3 -
1,18-
58 % 26 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Overpass5
80 % -
0,78 -
90,9 -
1,77-
100 % 4 duellista -
-
Inferno4
25 % -
0,68 -
74,0 -
0,78-
57 % 7 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa LattA-

126 matsissa LattA- saa K/R 0,78 ja ADR 87,0; ratingin sisältävissä 101 matsissa rating on 1,15. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 58 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 39 %. Se on parempi kuin vain 16 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 17,0 killiä per matsi, joista 39 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 63 % voittoprosentilla 41 matsissa. 54/101 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (53 %), 21 matsissa alle 0,90. 50 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 12x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,18. Eniten ELOa menettää LattA- päivän 2. matsissa (+29 ELO, voittoprosentti 47 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+27 ELO, voittoprosentti 63 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate, +54 ELO. Viimeiset 30 päivää: 8 matsia, voittoprosentti 63 %, ELO-muutos −27.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.