Latsyrk6

Kiina
FACEITissa 2026 alkaen 411 matsia kirjattu 118 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 65
2 185
Huippu 30 pv: 2 425
Sijoitus SEA ▼ 1 029 sijaa
#3 374
Kiina 139. sija maassa Kiina
30 pv · aiemmin #2 345 · paras #1 397
Viimeksi päivitetty:

Miten Latsyrk6 pelaa?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,5 411 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 26 %
0,97
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 55 %
Rating-jakauma 411 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 26 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

46 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 30 %
Entry-duellit voitettu 46 %−5 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 13 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

23 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 39 %+1 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 53 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 62 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 48 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,95 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,02).

Headshot-prosentti 49 %0 Pp. · Ø 49 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 2 %−9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 11 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 parempi kuin 22 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 5 411 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,1 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,3).

2K-kierrokset 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 39 %
3K-kierrokset 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 31 %
MVP:t per matsi 2,1−0,2 · Ø 2,3 parempi kuin 27 %
4K:t ja acet 63x 4K, 6 acea 411 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

26 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 26 %−9 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 4 %
Utility-damage per kierros 2,3−1,9 · Ø 4,2 parempi kuin 8 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,39+0,11 · Ø 0,28 parempi kuin 78 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 35 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
Täällä näet, kehittyykö Latsyrk6, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 411 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,61
elosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,72.

Kuvio

Viimeisen 411 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −125 ELO
60 matsia · 50 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −99 ELO
95 matsia · 43 % voittoprosentti
Lauantaisin −48 ELO, voittoprosentti 33 %

Eniten ELOa menettää Latsyrk6 mapilla Anubis: −125 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,96 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Inferno
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 411 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage119
50 % parempi kuin 44 %
0,68 parempi kuin 24 %
74,2 parempi kuin 20 %
0,96 parempi kuin 28 %
44 % 483 duellista parempi kuin 14 %
34 % 77 tilanteesta parempi kuin 40 %
Dust 295
43 % parempi kuin 21 %
0,70 parempi kuin 31 %
77,3 parempi kuin 31 %
0,99 parempi kuin 35 %
47 % 423 duellista parempi kuin 26 %
47 % 58 tilanteesta parempi kuin 76 %
Ancient76
50 % parempi kuin 45 %
0,75 parempi kuin 54 %
83,3 parempi kuin 60 %
1,03 tasan keskiarvossa
47 % 321 duellista parempi kuin 27 %
39 % 72 tilanteesta parempi kuin 53 %
Anubis60
50 % parempi kuin 43 %
0,66 parempi kuin 14 %
72,2 parempi kuin 9 %
0,91 parempi kuin 15 %
43 % 267 duellista parempi kuin 10 %
32 % 37 tilanteesta parempi kuin 35 %
Inferno35
54 % parempi kuin 54 %
0,68 parempi kuin 27 %
77,6 parempi kuin 37 %
0,94 parempi kuin 21 %
51 % 178 duellista parempi kuin 45 %
50 % 14 tilanteesta parempi kuin 79 %
Cache17
35 % -
0,70 -
74,9 -
0,98-
46 % 78 duellista -
50 % 14 tilanteesta -
Nuke8
38 % -
0,58 -
68,9 -
0,81-
46 % 28 duellista -
38 % 8 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Latsyrk6

411 matsissa Latsyrk6 pyörii K/R 0,69, ADR 76,5 ja rating 0,97. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 26 %. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 15,3 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 54 % voittoprosentilla 35 matsissa. 137/411 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (33 %), 184 matsissa alle 0,90. 411 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 63x 4K ja 6 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,00. Eniten ELOa menettää Latsyrk6 mapilla Anubis (−125 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+50 ELO, voittoprosentti 54 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, −46 ELO. Viimeiset 30 päivää: 118 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos −25.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.