Lallana

Turkki
FACEITissa 2025 alkaen 82 matsia kirjattu 19 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Lallana pelaa?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 82,1 82 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 76 %
1,07
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 61 %
Rating-jakauma 82 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 27 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 17 % heikko 0,75 - 0,89 23 % todella heikko alle 0,75 16 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 9.
AWPerEntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (40 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 575 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 79 %
Entry-duellit voitettu 50 %−1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 47 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

20 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 20 %−19 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 1 %
Clutch 1v2 voitettu 4 %−17 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 1 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 13 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

54 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (48 %).

Headshot-prosentti 54 %+6 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 82 %
AWP-osuus killeistä 21 %+10 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 88 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 parempi kuin 71 %
Pistoolikillit per matsi 1,9
Veitsikillit 1 82 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,3 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 15,3 %+2,1 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 91 %
3K-kierrokset 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % parempi kuin 79 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 32 %
4K:t ja acet 7x 4K, 1 ace 40 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

41 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 41 %+6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 86 %
Utility-damage per kierros 3,8−0,4 · Ø 4,2 parempi kuin 39 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,16−0,11 · Ø 0,27 parempi kuin 20 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 38 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,79, Rating kohdassa 1,07, ADR kohdassa 83,5, Winrate kohdassa 49 %
▼ Huonontunut
Headshotit −3 Pp., ELO −155

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,89
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,89. Viimeiset 3 kuukautta: 0,79 (alussa 0,76). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 82 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −24 ELO
21 matsia · 43 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen +5 ELO
27 matsia · 41 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +5 ELO, voittoprosentti 39 %
Lauantaisin −23 ELO, voittoprosentti 30 %

Eniten ELOa menettää Lallana mapilla Anubis: −24 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,99 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 82 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient27
59 % parempi kuin 77 %
0,77 parempi kuin 74 %
81,6 parempi kuin 63 %
1,08 parempi kuin 77 %
52 % 101 duellista parempi kuin 58 %
25 % 16 tilanteesta parempi kuin 19 %
Dust 222
50 % parempi kuin 46 %
0,74 parempi kuin 58 %
78,2 parempi kuin 40 %
1,02 parempi kuin 53 %
44 % 114 duellista parempi kuin 17 %
20 % 10 tilanteesta parempi kuin 9 %
Anubis21
43 % parempi kuin 26 %
0,76 parempi kuin 69 %
81,7 parempi kuin 61 %
1,01 tasan keskiarvossa
48 % 123 duellista parempi kuin 31 %
20 % 10 tilanteesta parempi kuin 10 %
Inferno10
30 % -
0,90 -
95,2 -
1,24-
52 % 52 duellista -
17 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Lallana

82 matsissa Lallana pyörii K/R 0,78, ADR 82,1 ja rating 1,07. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 41 %. Se on parempi kuin 86 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 20 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 16,8 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 59 % voittoprosentilla 27 matsissa. 36/82 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (44 %), 32 matsissa alle 0,90. 40 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 7x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,25. Eniten ELOa menettää Lallana mapilla Anubis (−24 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+28 ELO, voittoprosentti 59 %). Heikentynyt: Headshotit −3 Pp., ELO −155. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,79, Rating kohdassa 1,07, ADR kohdassa 83,5, Winrate kohdassa 49 %. Viimeiset 30 päivää: 19 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.