Lacinth

Saksa
100 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten Lacinth pelaa?

Rating 1,19 K/R 0,83 ADR 85,0 100 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 88 %
1,19
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 81 %
Rating-jakauma 100 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 36 % hyvä 1,10 - 1,29 23 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 8 % todella heikko alle 0,75 11 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killitClutcher
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (25 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

58 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 42 %
Entry-duellit voitettu 58 %+6 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 88 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,8 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 42 %+1 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 67 %
Clutch 1v2 voitettu 36 %+14 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 99 %
Clutch-killit per matsi 2,8+1,2 · Ø 1,6 parempi kuin 99 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,25 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 53 %+1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 58 %
AWP-osuus killeistä 10 %−2 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 54 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 parempi kuin 92 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 3 100 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,3 %).

2K-kierrokset 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 61 %
3K-kierrokset 5,6 %+1,3 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 90 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 14x 4K, 0 acea 25 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 66 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 35 %+1 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 56 %
Utility-damage per kierros 4,3+0,3 · Ø 4,0 parempi kuin 62 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,27−0,04 · Ø 0,31 parempi kuin 40 %
Kierrokset, joissa kuoli 66 %−5 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 93 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +8,5, Headshotit +8 Pp., ELO +178
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Winrate −3 Pp.

elo 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,88
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta: 0,88 (alussa 0,79). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 100 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −88 ELO
25 matsia · 40 % voittoprosentti
Lauantaisin +22 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää Lacinth päivän 1. matsissa: −88 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,34 · Cache
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 100 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % parempi kuin 67 %
0,82 parempi kuin 78 %
83,6 parempi kuin 58 %
1,17 parempi kuin 83 %
63 % 147 duellista parempi kuin 95 %
37 % 27 tilanteesta parempi kuin 44 %
Ancient27
56 % parempi kuin 57 %
0,88 parempi kuin 92 %
92,0 parempi kuin 88 %
1,28 parempi kuin 96 %
61 % 93 duellista parempi kuin 90 %
39 % 18 tilanteesta parempi kuin 52 %
Cache10
60 % -
0,84 -
88,8 -
1,28-
48 % 42 duellista -
18 % 11 tilanteesta -
Anubis8
38 % -
0,75 -
72,6 -
1,06-
35 % 23 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Inferno7
29 % -
0,88 -
89,2 -
1,27-
73 % 22 duellista -
25 % 8 tilanteesta -
Nuke7
29 % -
0,80 -
86,7 -
1,07-
39 % 28 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Dust 26
67 % -
0,69 -
65,8 -
1,00-
43 % 21 duellista -
67 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Lacinth

100 matsissa Lacinth pyörii K/R 0,83, ADR 85,0 ja rating 1,19. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 66 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 17,6 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 60 % voittoprosentilla 10 matsissa. 62/100 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (62 %), 19 matsissa alle 0,90. 25 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 14x 4K ja 0 acea. Eniten ELOa menettää Lacinth päivän 1. matsissa (−88 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+144 ELO, voittoprosentti 57 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 67 % winrate, +86 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +8,5, Headshotit +8 Pp., ELO +178. Heikentynyt: Winrate −3 Pp..

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.