LMN3X
Käyttäjän LMN3X nimihistoria
Ajanjaksot perustuvat omiin havaintoihimme - vaihto on voinut tapahtua hieman aiemmin. Vanhin nimi oli käytössä jo ennen kuin aloimme tallentaa tietoja.
Miten LMN3X pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (202 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
Keskiverto45 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (52 %).
Clutch
Keskiverto14 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (21 %).
Aseet ja aim
KeskivertoK/D 0,88 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,04).
Impact
HeikkousTasan 2 killiä 11,3 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,4 %).
Utility ja deathit
Keskiverto31 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (35 %).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELOelo - loka 2026 vs. heinä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,64. Viimeiset 3 kuukautta: 0,64 (alussa 0,61). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,90. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,89. Reilusti keskiarvon alapuolella (1,04).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 70,2. Viimeiset 3 kuukautta: 69,7 (alussa 69,8). Reilusti keskiarvon alapuolella (81,1).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 54 %. Viimeiset 3 kuukautta: 49 % (alussa 54 %). Hieman keskiarvon alapuolella (51 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 58 %. Viimeiset 3 kuukautta: 51 % (alussa 58 %). Niukasti keskiarvon yläpuolella (50 %).
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 2 646. Viimeiset 3 kuukautta: 2 545 (alussa 2 478).
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: elokuu 2026, 9 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: elokuu 2026, 43 %.
Kuvio
Viimeisen 262 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää LMN3X mapilla Mirage: −12 ELO, 51 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Korkein rating yhdessä matsissa: 1,92 · Mirage
- Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Dust 2
- Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Mirage
Mapit tarkemmin
viimeisen 262 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa LMN3X
262 matsissa LMN3X pyörii K/R 0,63, ADR 69,7 ja rating 0,89. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 69,7. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 14,0 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 60 % voittoprosentilla 35 matsissa. 59/262 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (23 %), 134 matsissa alle 0,90. 202 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 18x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 0,90. Eniten ELOa menettää LMN3X mapilla Mirage (−12 ELO, voittoprosentti 51 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+33 ELO, voittoprosentti 60 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 58 % winrate, +27 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +67. Heikentynyt: Headshotit −5 Pp., Winrate −7 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,64, Rating kohdassa 0,89, ADR kohdassa 69,7. Viimeiset 30 päivää: 101 matsia, voittoprosentti 55 %, ELO-muutos +35.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.